default darf feiern!

Wiedereinmal darf einer von „uns“ feiern und zwar seinen 22. Geburtstag. Es kann niemand anderes sein als unser geliebter .
Wir wünschen Dir alles Gute zu Deinem 22. Geburtstag!

Q4Max Patch 0.74b released

Das Team von Q4Max, einem Quake4 Competition Mod, hat erneut einen Patch für das aktuelle Release 0.74 bereitgestellt. Behoben wurde vor allem ein Fehler, der die Server reihenweise abstürzen ließ, aber auch ein paar andere Fehler. Das Changelog gibts im Klapptext und den Download wie immer lokal. Da es ein Patch zu einem Release ist, die Datei einfach in den Q4Max Ordner speichern.

Quote (q4max)
* chg: Show a message in the chat window when someone disconnects.
* chg: g_clientprojectilecolision marked as archive, so now stored in configs automatically
* fix: bug relating to animations not loaded on the server, causing warnings and then state errors.
* fix: health/armor no longer decreases at all during a timeout / pause.
* fix: respawn minimum / maximum time no longer affected by timeout / pause.
* fix: (Performance) a little more HUD tweaking.

Q4Max Patch 0.74a released

Das Q4Max Team hat für den gleichnamigen Quake4 Competition Mod einen Patch zum Download bereitgestellt der einige Fehler beseitigt. So klagten einige User über FPS Einbrüche und Lags, ausserdem wurde ein Vote Fehler behoben. Das komplette Changelog findet ihr im Klapptext. Den Patch einfach direkt ins q4max Verzeichnis eurer Q4 Installation kopieren. Natürlich ist die Datei bei uns lokal verfügbar! 🙂

Quote
* fix: (Performance) player.def no longer loaded with precaching in the menu. This speeds initial load time, and also ensures that player related media is precached when in game.
* fix: (Performance) crosshair gui interaction optimised.
* fix: (Performance) HUD code optimised based on profiling.
* fix: (Performance) g_projectileLights removed. There never are projectile lights, so the code checking for them is dead code.
* fix: (Performance) Changes to the way ui_showgun is accessed.
* fix: callvote map now issues a „nextMap“ on the server after changing si_map. Was causing the map not to change correctly in some cases.
* chg: Original q4 crosshairs restored. Tweaked versions moved to higher numbers of g_crosshaircustom / g_crosshaircustom2.
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