Eben haben wir gegen onis.et unser viertes CB 4on4 Inf Ladder Match gespielt und verloren. Als erste Map wurde Salvage gespielt welche wir klar in 7min verloren haben und Volcano haben wir das 2. Objective nicht gepackt.
Clanbase vs. mortus
Soeben hatten wir unser drittes Clanbase Spiel in der 4on4 Infantry Ladder gegen den Clan mortus. Gespielt wurden die Maps Volcano und Salvage, beide Maps konnten wir für uns entscheiden. Auf Volcano legten wir eine Zeit von 8:11 vor und als GDF haben wir das erste Objective verteidigt. Salvage lief soweit auch ganz gut, mortus legte eine Zeit von 15:14 vor, welche wir dann unterbieten konnten.
Competition Mod diese Woche
Der ETQW Competition Mod direkt von SplashDamage selbst wird laut Blogeintrag noch diese Woche in einer Betaversion zum Download bereitgestellt. Mit diesem Mod wird man die Möglichkeit haben die Klassen zu limitieren, neben einer verbesserten Pause Funktion können Teams ein Time-Out nehmen, der Spectator Modus wurde verbessert und vieles mehr. Wichtig: Es wird am Gameplay nicht allzuviel geändert, so wie das in ETQWPro ist und es lässt sich fast alles per CVars einstellen. Um noch einen draufzusetzen, wird der komplette Source des Mods zum Download bereitgestellt.
Clanbase vs. KMH
Soeben ging unser zweites Clanbase Match in der 4on4 ETQW Ladder zuende. Gespielt wurden die Maps Volcano und Salvage, beide Maps konnten wir gewinnen. Volcano war eine recht klare Angelegenheit, Salvage war schon schwieriger, hier konnte KMH eine Zeit von 9:xx Minuten vorlegen. Knapp vor Ende konnten wir die Zeit dann jedoch unterbieten.
CB gegen Hexagon
Eben haben wir das erste Spiel in der Clanbase Ladder 4on4 Inf gegen Hexagon gespielt und mit 4:0 gewonnen. Die Maps Island und Volcano wurden gespielt, auf Island hatten wir ein paar Probleme, Volcano ging ganz gut. Screenshots werden nachgereicht, wenn Ich das Screenshot Upload Dingens gefixed habe.
ETQW SDK 1.4 final
SplashDamage hat nachdem Patch 1.4 Release nun auch das finale SDK zum Download bereitgestellt. Auch dieses trägt Version 1.4 und bringt ein paar Fehlerbereinigungen gegenüber den zwei ersten Testversionen. Zudem hat SD nun auch ein Megatexture Media Pack veröffentlicht, mit welchem es einfacher wird, neue Maps und Mods zu gestalten.
ETQW Patch 1.4
Der Patch ist natürlich mittlerweile veröffentlicht, im Servercode gab es allerdings einen Fehler, der die Server nach ein paar Minuten abstürzen lies. SplashDamage hat aber gut reagiert und den Ranked Serverbetreibern gestern noch einen Hotfix zur Verfügung gestellt. Leider gibt es diesen für die unranked Server noch nicht, da erst Activision noch das OK geben muss, SD kann hier also nichts dafür. Der Hotfix ist aber schon geleakt, es kann also weitergehen 🙂
ETQW Patch 1.4 heute
SplashDamage hat soeben bekanntgegeben, das Activision nun das „ok“ für den Patch 1.4 gegeben hat, dieser wird also heute noch zum Download bereitgestellt. Um 17.00 unserer Zeit werden arbeiten am Masterserver getätigt und dann gibts das Update. Sobald der Patch verfügbar ist, gibts von unserer Seite natürlich auch wieder einen Mirror. Das Linux Update soll gleichzeitig mit der Windows Version erscheinen.
Call of Duty Patch 1.40
Infinity Ward hat einen weiteren Patch für Call of Duty 4 zum Download bereitgestellt. Version 1.40 behebt ein paar Probleme, bringt aber auch eine neue Karte mit , „Winter Crash“ , eine angepasste Version der Karte Crash. Der Patch ist knapp 71 Megabyte groß oder klein, wie auch immer.
ETQW SDK 1.2 Beta 2
SplashDamage hat eine zweite Betaversion des Software Development Kits für ETQW veröffentlicht. Die neue Version behebt einige Fehler der erste Testversion, für alle Modder also ein „must have“.