Doom3 auf der CPL gestrichen?

Die CPL überlegt nun, nachdem Painkiller statt Doom3 auf der WorldTour gespielt wird, auch PK auf der WinterCPL spielen zu lassen. Dafür können alle Teilnehmer des bisher geplanten Doom3 Turniers voten was sie denn nun lieber spielen würden. PK scheint, wen wunderts, vor Doom3 zu stehen. Wenn man es eh schon auf der WT spielt kann mans auch gleich auf der WinterCPL spielen, so wahrscheinlich der Gedanke. Das letzte Wort ist aber noch nicht gesprochen.

CPL Forumsthreadaliengaming.de

Doom3 SDK released

ID hat das SDK zu Doom3 veröffentlicht. Damit könnten nun auch für Doom3 massig Mods erscheinen, welche davon gut werden bleibt mal abzuwarten. Aber ein Q3:UT auf Basis der D3 Engine wäre auch mal nett 🙂 Auf jeden Fall liegt es jetzt an den Mod Entwicklern, daraus etwas zu machen und es zweifelt wohl keiner daran, das der ein oder andere Mod es schafft viele Leute anzuziehen.

Auf iddevnet.com sind zudem auch alle Informationen und Infos zum erstellen eigener Mods vorhanden und können dort abgerufen werden.

Download:
Doom3 SDK

HalfLife2 Gold?

Laut diversen HL2 Fanpages und Gamespot.com hat HalfLife2 den GoldStatus erreicht. So sind z.b. Gerüchte im Umlauf, das der Publisher Vivendi nun endlich gesagt haben soll, HalfLife2 is finished, nachdem Mitte September ein Release Candidate zu Vivendi gebracht wurde. Somit hätte das warten bald ein Ende, nach endlosen Verzögerungen, angefangen mit dem SourceCode klau 😉

HalfLife2.netGameSpot

Painkiller, was alles getan wird

Auf cached.net ist eine Liste erschienen, was die Entwickler von Painkiller alles noch erledigen müssen. Dies wird vorraussichtlich bis zur Winter CPL im Dezember schon geschehen sein und ist auch vertraglich zugesichert.

Quote
1. Painkiller TV Client
2. Scorebots with IRC Scoring
3. Improve Netcode for online play
4. Disable Client Console
5. Create CPL GUI
6. Linux Servers (by December 2004)
7. Console Access to Servers
8. New 1 v 1 Maps
9. Further development of Competition Mod
10. Improved server distribution

Richtig viele Dinge, die Painkiller zu dem Spiel machen könnten, was es von Anfang an sein wollte und endlich wirds dann auch einen Linux Server geben. Vielleicht lassen Sie sich ja auch zu einem Linux Client hinreissen, was ich jetzt aber mal bezweifel. Schlieslich sind das genug Dinge die auch Zeit kosten und bugfrei sein sollten. Hoffen wir das beste!
cached.netaliengaming.de

Painkiller auf der CPL World Tour

Nachdem Doom3 nicht auf der CPL World Tour gespielt wird, was schon eine Überraschung war seitens CPL hat man sich nun endlich für ein neues Spiel entschieden. Es ist nicht UT2004 geworden sondern das gute alte Painkiller 🙂 Da hat wohl auch viel Geld eine Rolle gespielt und vor allem der Support der Entwickler für die CPL. Die Entwickler von Painkiller haben vielen Änderungen zugestimmt, welche im nächsten Addon in das Spiel einfließen werden, so z.b. ein neuer Netcode (dringend nötig!) und bessere Maps. Das Movement ist ja schon gut, braucht man also nicht viel verändern.

Abzuwarten bleibt, wie sehr jetzt Painkiller an neuen Spielern gewinnt, denn auf den Servern zum jetzigen Zeitpunkt ist nichts, aber wirklich nichts los. Das wird sich bestimmt schlagartig ändern, da bin ich mir sicher. Eventuell gibts ja auch noch einen schicken Linux Dedicated Server, wäre doch mal was 🙂 Ich bin mir sicher die CPL bewirkt für Painkiller einiges, aber wir werden es sehen.

Downloads
Painkiller Patch 1.3.5 (90,6 MB)
Painkiller 1.3.5 Dedicated Server Win32 (47,2 MB)
Painkiller MP Demo (137 MB)

Ein paar Doom3 News

Hier mal ein paar Doom3 News. Der Patch 1.10 ist mittlerweile für Windows erschienen und behebt zahlreiche Bugs. Das Changelog findet ihr wie immer am Ende der News unter „mehr“.

Nun wohl die wichtigste Neuigkeit für Doom3; der Linux Server ist endlich fertig und kann heruntergeladen werden. Damit dürfte es sehr sehr bald auch zahlreiche neue Server geben. Einen Client hat man auch gleich noch dazugepackt, somit können auch die Unixer endlich D3 zocken. Auf ATI Karten sieht es allerdings noch nicht so prickelnd aus, allerdings wird es wohl dazu in absehbarer Zeit einen neuen ATI Treiber geben, der mit D3 funktionieren soll. Ich hoffe, auch ausreichend schnell…

Wie man den Server installiert und alles weitere zum Linux Paket, erfahrt ihr im Doom3 Wiki, welches es hier zu bestaunen gibt. Ihr müsst auf jeden Fall wieder wie auch bei Quake3 schon, einige Files die sich auf der CD befinden auf den Server kopieren. Das ist nicht so optimal gelöst leider wie z.b. Epic dies macht mit einem reinen Dedicated Server, aber naja man kann nicht alles haben.

Downloads:

Quote
Fixes & Updates in 1.1:

GENERAL
– Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text
– Updated some cvar docs

STABILITY
– Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1
– Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote Passes and just before the map changes.
– Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes

INTERFACE
– Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
– Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down)
– Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
– Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they’ll take effect
– Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time.
– Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled
– Made print screen bindable.
– Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english versions, right alt and left alt both bind as „alt“ so that US users who currently have something bound to right alt don’t have their config affected by the update.
– Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).

SINGLE PLAYER
– Fixed issue when switching between flashlight and previous weapon after using the PDA.

NETWORKING/MULTIPLAYER
– Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
– Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
– Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
– Increased height for falling damage in multiplayer
– Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
– Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
– Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games
– Changed idClass::PostEventArgs to allow script threads to post events during network games
– Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
– Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire
– Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2
– Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
– Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.
– Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
– Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up
– Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer
– Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney
– Fixed no „You lose“ message being played for loser in Last Man Standing.
– Added join messages when players join an MP game.
– Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
– Added chat and connection interrupted icons
– Fixed Frag Chamber doors killing player if they’re moving towards them just as they open (kill trigger was turned off too late in the script).
– Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
– Fixed problems with server list:
– wrong server being joined when sorting
– wrong server being joined when filtering
– server list not being sorted initially by ping.
– Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
– Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating
– Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard
– Fixed backpack secret exploit on d3dm5 „Lights Out“
– Added chat/lag icons
– Elevators now return to their home position even if someone is standing on them

RENDERING
– r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
– Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
– Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter.

SOUNDS
– Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one.
– Fixed bullet ricochet sound when punching glass.

LOCALIZATION
– Localized key names in bind menus
– Localized multiplayer text
* warmup text
* spectator text
– „QuickSave“ name in save / load menu is now localized
– Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
* all keys should be bindable now
* this includes modifying scan tables
– Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require including the .map files in the update. Any user maps created with update code should have the correct string id required for localization, however.
– Fixed „General Access“ not being localized on PDAs.
– Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection problems between mixed languages.
– Localized „Press any key…“ in binding menus.
– Localized messages that client receives from the server when kicked or the server shuts down.
– Localized „Server Full“ message.
– Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert and crash when loading Russian decls.
– Map names in Save / Load menu are now localizable.
– Removed hard coded english text from „Player is ready“ message in MP.
– Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa

Ein kleiner DOOM III Tweak Guide

Ich habe euch mal einen ersten kleinen DOOM III Tweak Guide erstellt. Dort findet Ihr z.b. Tweaks für die Grafikkarte und auch allgemeine Konsolen/Config Befehle. Ausserdem noch, wie Ihr den Editor startet und einen Dedicated Server erstellt.

Viel Spaß damit!

Painkiller wird erwachsen!

Für was Epic bei UT2003 Monate brauchte, braucht People Can Fly ein paar Tage. Am 19. April nämlich, wird der Patch 1.1 erscheinen.

Quote
The Painkiller 1.1 update is expected to pass QA and be released this Monday, April 19. The update will add a number of features, particularly for enhancing the multiplayer experience. Along with a new map („DM_Cursed“), the 1.1 update will add Spectator mode, Demo recording and a call-vote system. There are also several minor fixes for bugs and exploits uncovered since the game’s launch.

Somit dürfen wir dann auch alle in PK fleißig Demos aufnehmen 🙂 Weiterhin erfreuenswert, das man sich jetzt nicht ausruht und gleich am MP Modus weitermacht. Dieser braucht in der Tat noch ein bisschen Tuning und Bugfixing, aber es sieht gut aus von seiten People Can Fly das noch vieles geschehen wird.

4. ESL Match vs. Matrix

Eben haben wir unser 4. ESL Match in der ET 6on6 Ladder beendet. Gespielt haben wir gegen den Matrix Clan auf der Map Fueldump, da es auch deren Wahl wahr.
Als erstes griff Matrix an und wir mussten verteidigen. Sie schafften es sehr schnell mit dem Panzer über die Brücke, aber da war dann auch Endstation. Somit gewannen wir relativ leicht die 1. Runde.
Jetzt mussten wir angreifen, taten das auch relativ gut auch wenn ein wenig langsam. Schlussendlich konnten wir nach ~ 15 Min dann etwa am Fueldump erfolgreich planten.

WoH vs. Matrix 1:0

Die dritte Runde begannen wir auch gleich wieder als Allies. Diesmal konnte aber einer unserer CVOP´s eine Uniform ergattern und mit einem Engineer durchgehen. Nach ~ 2.55 schafften wir es das Fueldump zu zerstören und wurden gleich als Cheater beschimpft 🙂 Aber vielleicht sollte der Matrix Clan nochmal die Readme zu ET lesen 🙂
Die letzte Runde hatte Matrix also ~ 2.55 Minuten Zeit unser Fueldump zu zerstören was natürlich nicht gelang, somit ein klarer Sieg für uns.

WoH vs. Matrix 1:0

Endstand: WoH vs. Matrix 2:0