UT2004 Patch 3339 released

Eben ist ein neuer UT2004 Patch für Windows erschienen und zwar in Version 3339. Weil der neue Patch ein paar Dateien aus dem ECE Bonuspack verändert, gibt es auch davon eine aktualisierte Version.
Ein Changelog zum Patch gibt es unter more.

Update 22.11.2004:
Jetzt ist auch endlich die final vom 3339er Linux Patch released worden.

Quote
    This patch is completely compatible with the retail version – servers and clients of any flavor can connect with each other. This patch will not overwrite your ut2004.ini and user.ini files, except to update settings as necessary. This patch includes all changes made in Patches 1, 2, 3, and 4.

    This patch should be installed *after* installing the Epic ECE Bonus Pack, as it updates some of the game code included with the bonus pack.

    Onslaught related:
    – Added a gunner indicator for the Cicada.
    – Onslaught low skill bot AI tweaks
    – Max lifespan for shot down ONSMortarCamera
    – Fixed regular dust showing when Manta jumps over water
    – Fixed Cicada staying above StallZ if driver switches to gunner position
    – Fixed SPMA engine sound volume
    – Tweaked powercore destruction and electricity sounds
    – Improved artillery explosion effect
    – Don’t call destroyed powercore „green powercore“ in scoreboard (after round ends)

    General Gameplay:
    – Fixed Berserk combo (properly turns client side weapon changes on and off)
    – Fixed quadjump mutator in multiplay (was only allowing regular double jump on first jump)
    – Fixed gamespeed mutator „sticking“ in instant action games
    – Don’t let Cicada passengers carry flag (for VCTF)
    – Added OnslaughtBP.UCL to patch so bonus pack mutators will show up
    – Fixed problem with landing view shake sometimes not working at very low frame rates
    – Fixed bug where not all actors got NotifyTeamChanged() when client team changed
    – Assault objective announcements can come from packages other than AssaultAnnouncer
    – IonCannonKillVolume bug fixes
    – Don’t allow players to change teams if team sizes are equal if bPlayersBalanceTeams is true
    – Fixed team balancing code bug
    – Fixed footstep sounds playing while in vehicle where driver isn’t visible if enter while running
    – Removed obsolete weapon debugging code
    – Localization fixes for Italian, French, German, and Spanish
    – No log or console message when player enters or leaves team. public, or local channels
    – Fixed Dom.xml for bot voice command in DDOM
    – Fixed F3/F8 stats now shows all players in list
    – Don’t limit suiciding to 10 second interval in standalone games

    Demo recording:
    – Fixed client-side demo recording of vehicles

    Networking:
    – Fix for clients unable to connect with „Incompatible Games Files“ message
    – Fixed WebAdmin play list and mid game menu to report the proper ping.
    – Fixed resetting initial position of saved move when moves are combined
    – Increased min idle kick time to 30 seconds
    – Never idle kick player if only human in game
    – Moved gamespeed option in URL parsing to after mutator spawning, so gamespeed can be set from URL
    – More speedhack detection tweaks (less false positives)
    – Server CPU use improvements relative to last patch
    – Consider CPU saturation in determining whether to do extra work on server to reduce bandwidth use for low
    bandwidth clients
    – Don’t allow clients <3320 to connect to servers with OnslaughtBP.     - Fixed server crash when using bonus vehicles mutator.     - Fix for client-side crash caused by DynamicLoadObject problem uncovered by interaction of AntiTCC with     certain other mutators.     - Fix for annoying server browser bug (not showing correct initial game type).     - Fix for team VOIP channels in large games     Menus:     - Fixed map list menu problems with bonus vehicles and custom link setups.     Editor:     - Fixed Unrealed working with Windows 98 (See note below)     Mod Author Related:     - New script profiling tool.     - Added (slow) full dangling reference checking option.     Logs dangling references which could cause a crash during gameplay or on GC. Use only for testing, as it     is very slow, by adding bSlowRefChecking=true to the [Engine.Engine] section of UT2004.ini. I'd recommend     running a dedicated server with bots with this option enabled, connect to it to start the match, and let the     bots do the testing for you.     - Fixed spider physics view direction setting bug     - Added RotateSoundThreshold to ONSWeapon to allow mod authors control over when RotateSound is played     - Moved BaseMutator.ModifyLogin() to the beginning of GameInfo.Login().     - Fix for UParticleEmitter::UpdateParticles crash in SkeletalMeshGet     IMPORTANT NOTE REGARDING UNREALED and Windows 98     If you plan on using UnrealED with Windows 98, you will need to download an install the MSVCP60.DLL library. This file can be found at the following url:     http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcp60

    Without that file, the editor will not run.

Downtime, Info und Updates

Vorweg eine tolle Info für unsere vielen Leser: mywoh.de ist nach kurzer Downtime wieder erreichbar, nachdem der Server komplett gecrasht war.

Dies betrifft nur registrierte User: Bei wem die Uhrzeit nicht stimmt, der möge bitte in sein ControlPanel gehen und den Haken bei der Sommerzeit wegmachen, danach sollte es wieder passen.

mywoh.de wird zum 6jährigen nochmal ein Major Update bekommen. Das Layout bleibt bestehen, allerdings wird es unter der Haube modifiziert und getunt, damit es noch schneller lädt; das tun wir nur für euch, die vielen, vielen, treuen Leser und Fans, ganz schön nett oder?!

Initiative von MySQL, Redhat und Partnern

MySQL, RedHat und einige andere Partner haben eine neue Webseite und Initiative gegen die geplanten Softwarepatente eingerichtet. Wer nicht weiß um was es hier geht, sollte sich auf diesen Seiten mal ein wenig einlesen. Falls Softwarepatente kommen sollten, dürfte dies für viele ein großer Schlag ins Gesicht werden und die Software Welt extrem verändern.

Link
NoSoftwarePatents.com

[IMG]http://nosoftwarepatents.com/banners/mysql_de.jpg[/IMG]

Harald Schmidt geht wieder on!

Nachdem Harald Schmidt bei SAT1 praktisch gegangen wurde und nicht selbst gegangen ist, auch wenn es niemand so gesagt hat, kehrt er nach fast genau 1 Jahr Pause wieder auf den Bildschirm zurück. Ab 23. Dezember soll der beste deutsche Entertainer bei ARD eine neue Show bekommen. Gespannt darf man sein, ob sie wirklich so neu sein wird, ich wäre auch mit der alten zufrieden. Gesendet wird übrigens aus dem alten Studio 449 aus Köln und Michael Andrack soll auch wieder dabei sein sowie weitere aus seinem damaligen Team. Das verspricht schonmal sehr gutes 🙂

Spiegel.de

Freeware Artikel upgedatet

Ich habe eben den Freeware Artikel upgedatet und zwar mit folgenden Dingen; IRC – Internet Relay Chat, Grafikprogramme und PDF
Die genannten Updates sind zu finden ab

Doom3 auf der CPL gestrichen?

Die CPL überlegt nun, nachdem Painkiller statt Doom3 auf der WorldTour gespielt wird, auch PK auf der WinterCPL spielen zu lassen. Dafür können alle Teilnehmer des bisher geplanten Doom3 Turniers voten was sie denn nun lieber spielen würden. PK scheint, wen wunderts, vor Doom3 zu stehen. Wenn man es eh schon auf der WT spielt kann mans auch gleich auf der WinterCPL spielen, so wahrscheinlich der Gedanke. Das letzte Wort ist aber noch nicht gesprochen.

CPL Forumsthreadaliengaming.de

Doom3 SDK released

ID hat das SDK zu Doom3 veröffentlicht. Damit könnten nun auch für Doom3 massig Mods erscheinen, welche davon gut werden bleibt mal abzuwarten. Aber ein Q3:UT auf Basis der D3 Engine wäre auch mal nett 🙂 Auf jeden Fall liegt es jetzt an den Mod Entwicklern, daraus etwas zu machen und es zweifelt wohl keiner daran, das der ein oder andere Mod es schafft viele Leute anzuziehen.

Auf iddevnet.com sind zudem auch alle Informationen und Infos zum erstellen eigener Mods vorhanden und können dort abgerufen werden.

Download:
Doom3 SDK

HalfLife2 Gold?

Laut diversen HL2 Fanpages und Gamespot.com hat HalfLife2 den GoldStatus erreicht. So sind z.b. Gerüchte im Umlauf, das der Publisher Vivendi nun endlich gesagt haben soll, HalfLife2 is finished, nachdem Mitte September ein Release Candidate zu Vivendi gebracht wurde. Somit hätte das warten bald ein Ende, nach endlosen Verzögerungen, angefangen mit dem SourceCode klau 😉

HalfLife2.netGameSpot

Painkiller, was alles getan wird

Auf cached.net ist eine Liste erschienen, was die Entwickler von Painkiller alles noch erledigen müssen. Dies wird vorraussichtlich bis zur Winter CPL im Dezember schon geschehen sein und ist auch vertraglich zugesichert.

Quote
1. Painkiller TV Client
2. Scorebots with IRC Scoring
3. Improve Netcode for online play
4. Disable Client Console
5. Create CPL GUI
6. Linux Servers (by December 2004)
7. Console Access to Servers
8. New 1 v 1 Maps
9. Further development of Competition Mod
10. Improved server distribution

Richtig viele Dinge, die Painkiller zu dem Spiel machen könnten, was es von Anfang an sein wollte und endlich wirds dann auch einen Linux Server geben. Vielleicht lassen Sie sich ja auch zu einem Linux Client hinreissen, was ich jetzt aber mal bezweifel. Schlieslich sind das genug Dinge die auch Zeit kosten und bugfrei sein sollten. Hoffen wir das beste!
cached.netaliengaming.de

Painkiller auf der CPL World Tour

Nachdem Doom3 nicht auf der CPL World Tour gespielt wird, was schon eine Überraschung war seitens CPL hat man sich nun endlich für ein neues Spiel entschieden. Es ist nicht UT2004 geworden sondern das gute alte Painkiller 🙂 Da hat wohl auch viel Geld eine Rolle gespielt und vor allem der Support der Entwickler für die CPL. Die Entwickler von Painkiller haben vielen Änderungen zugestimmt, welche im nächsten Addon in das Spiel einfließen werden, so z.b. ein neuer Netcode (dringend nötig!) und bessere Maps. Das Movement ist ja schon gut, braucht man also nicht viel verändern.

Abzuwarten bleibt, wie sehr jetzt Painkiller an neuen Spielern gewinnt, denn auf den Servern zum jetzigen Zeitpunkt ist nichts, aber wirklich nichts los. Das wird sich bestimmt schlagartig ändern, da bin ich mir sicher. Eventuell gibts ja auch noch einen schicken Linux Dedicated Server, wäre doch mal was 🙂 Ich bin mir sicher die CPL bewirkt für Painkiller einiges, aber wir werden es sehen.

Downloads
Painkiller Patch 1.3.5 (90,6 MB)
Painkiller 1.3.5 Dedicated Server Win32 (47,2 MB)
Painkiller MP Demo (137 MB)