Windows XP SP2 ist fertig

Microsoft hat das SP2 für Windows XP endlich fertiggestellt. Nachdem man es am Montag noch kurzfristig verschoben hatte, ist es seit heute auf Betaplace für Betatester schon verfügbar. Alle anderen müssen sich bis nächste Woche gedulden, dann wird es nämlich auch im Microsoft Download Center verfügbar sein. Ob dann Windows XP wirklich sicherer ist? Wir werdens sehen, der erste Schritt ist aber zumindest damit dann gemacht.

Die deutsche XP SP2 Seite findet Ihr hier . Dort ist auch ein Funktionschangelog verfügbar, recht groß :); Direktlink

ist erschienen mit der Versionsnummer 3270. Ein Changelog findet ihr wie immer im Klapptext, sowie natürlichen den lokalen WoH Mirror als Download im Downloadbereich 🙂

Quote
Onslaught related:
– Onslaught Map window clearly shows what team you are on
– The green vehicle crosshair no longer off centered from the main crosshair.
– Drivers don’t take drowning damage while driving vehicle
– Made Vehicle.tick() functionality native (for performance).
– Added LockWarningInterval property to Vehicle.
– Fixed vehicles taking water damage when their driver gets out while they are in the water
– Fixed Onslaught Vehicles so their reset time is reset to at least 10 seconds when healed
– fixed AVRiL fired by bot sometimes changing to target vehicle bot is getting into.
– reduced bot accuracy with the Onslaught turret
– limited how far Scorpion web projectiles can fall before dissipating, to prevent them being used for spamming
– Fixed link projectiles not doing extra damage to vehicles when linked up
– Fixed bots teleport looping in Onslaught

General Game play:
– Fixed low skill bots using lifts
– CTF defender AI improvements (pursuing flag)
– Optimized splash effects
– Junkyard magnet now works again
– Fixed AS-Junkyard exploit
– Don’t preload skins with botuse=0
– Only precache Epic skins unless xDeathMatch.bCustomPreload is true
– Various script warning fixes
– SkipMatch cheat gives you credits as well
– MutNoSuperWeapons no longer in „arena“ group.
– Fixed CTF-TwinTombs wrong team playerstart

Menus:
– „Movie“ tab is no longer empty in other languages
– Fixed some script warnings in UT2K4Tab_OnslaughtMap
– Fixed alignment bug in the Filters menu
– Fixed manually adding a favorite server overwriting the selected favorite.
– Fixed various options in the filters menu not being set to read only.

Demo Recording:
– Fixed Onslaught turrets so that their weaponmesh doesn’t get hidden in demo playback
– Fixed Onslaught 2nd/3rd weapon orientation craziness during demo play back
– Fixed behindview resetting when preview another player in 3rd person during demo playback
– Fixed the Onslaught mini-map so it appears in demo playback (but not 100% functional)
– Fixed Auto-Demo Recording

Server Admin:
– Fixed setting spaces in MOTD via webadmin

Networking:
– Fixed „weapon not firing“ bug, caused by reliable bunches from client getting queued up on server under certain packet loss conditions.
– Improved low net bandwith (modem) client net performance:
– improved vehicle turret replication at low net bandwidths
– improved old pawn replication at low net bandwidths
– Added bWasSaturated flag to PlayerController – set on server side when connection was saturated the previous tick
– if connection saturated and low bandwidth, use terrain traces for determining relevancy
– Lowered netpriority and netupdatefrequency for onsweaponpawns
– Made super shock beams not bNetTemporary (so you always see your shots even w/ packet loss)
– Added MaxClientFrameRate configurable property to LevelInfo. Add MaxClientFrameRate=xx to the [Engine.LevelInfo] section
of your UT2004.ini to change this property. It only works if your netspeed is above 10000 (LAN games, or as negotiated between
server and client – increase the servers MaxInternetClientRate above 10000 to use this feature in internet games). Increasing
this value will increase upstream bandwidth use, possibly causing problems for ADSL and cable modem users with low bandwidth
upstream pipes, and will also increase server CPU utilization.
– Improved server performance by removing some expensive (and never tripped) checks
– Fixed speaking beacon to be green if have link out
– Fixed network jitter at low game speeds (gamespeed mutator)
– Speed hack checks enabled when flying redeemer
– Colored names exploit fixed again
– Fixed Web Response exploit
– Fixed server crash exploit
– Improved handling of packet loss of initial actor replication bunch

Mod Author Related:
– Fixed compile error/warnings with -mod= to point to the right directory.
– Made manifest transient, so it doesn’t prevent saving games
– Fix for bInstantRotation weapons so they support having the same yaw and pitch bone.
– Added 2 commands to the security actor to return all aliases and bindings, and added example code to XPlayer showing how to use them.
– Pawns using PHYS_Spider play walking anims
– Added dumpframes command for dumping raw frames as a movie. In the console, type „dumpframes start“ to begin the process, and
„dumpframes stop“ to end the process. It should be using the current screenshot mask.
– Adjusted Scripted textures to use the character ‚Q‘ for height, not char #0

Editor:
– Integrated particle system editor (under the tools menu).

Engine/General:
– Fixed NaNs in model render data (caused rendering issues on some hardware).
– Fixed crash bug in USkeletalMesh::GetCollisionBoundingBox()
– 64-bit fix.
– Fixed corrupt maps crashing upon .UCL generation
– MoveActor() performance optimization (avoid going through attachment list if possible)
– Don’t write „xx moved without proper hashing“ warning to client logs.
– fixed rare (mod only) karma physics crash

Ein kleiner DOOM III Tweak Guide

Ich habe euch mal einen ersten kleinen DOOM III Tweak Guide erstellt. Dort findet Ihr z.b. Tweaks für die Grafikkarte und auch allgemeine Konsolen/Config Befehle. Ausserdem noch, wie Ihr den Editor startet und einen Dedicated Server erstellt.

Viel Spaß damit!

Doom3 ATi Catalyst 4.9 Beta

ATI gerät wohl unter Zugzwang, liegen deren Grafikkarten im wohl heissesten Shooter dieses Jahres, Doom3, in vielen Situationen hinter den Nvidia Karten zurück. ATI hat ja schon einen komplett neu programmierten OpenGL Teil des Catalysts angekündigt, mit welchem man dann den Rückstand aufholen bzw. Nvidia überholen will. Nun gibt es auch, meines Wissens das erste mal von ATI überhaupt, einen Beta Catalyst offiziell auf der ATI Homepage zum Downloaden, extra für Doom3.
Die dazugehörige Infobase findet ihr hier .

Natürlich gibts keinen Support, aber jeder kann sich selber ein Bild davon machen, ob es schon Performancesteigerungen gibt. Allerdings soll der Treiber noch in einem frühen Stadium sein, kein Wunder, kommt er doch erst im September raus 🙂 Interessant aber allemal, das ATI diesen Schritt vollzogen hat.

Download:
Doom3 ATI Catalyst 4.9 Beta

PHP 4.3.6 erschienen

Gestern Nacht wurde PHP 4.3.6 released. Neue Features wirds für die 4er Version nicht mehr geben sondern nur noch Bugfixes. Das Changelog findet Ihr im Klapptext !

Unser Webserver läuft natürlich auch schon damit 🙂

Download:
http://de.php.net/downloads.php

  • Updated bundled PDFLib library to version 5.0.3p1 in Windows distribution. (Edin)
  • Synchronized bundled GD library with GD 2.0.22. (Ilia)
  • Fixed a crash in multi-threaded environments when a thread is shutdown by the web server. (Stas)
  • Fixed a bug that prevented building of the GD extension against external GD lib 1.X. (Ilia, Edin, Nick Talbott).
  • Fixed bug #27963 (Session lifetime setting may leak between requests). (Ilia)
  • Fixed bug #27849(configure craps out on trivial syntax error). (Derick)
  • Fixed bug #27822 (is_resource() returns TRUE for closed resources). (Derick)
  • Fixed bug #27819 (problems returning reference to a reference parameter). (Ilia)
  • Fixed bug #27809 (ftp_systype returns null on some ftp servers). (Ilia)
  • Fixed bug #27802 (default number of children to 8 when PHP_FCGI_CHILDREN is not defined). (Ilia)
  • Fixed bug #27780 (strtotime(+1 xxx) returns a wrong date/time). (Derick)
  • Fixed bug #27769 (domxml_xmltree crashes). (Rob)
  • Fixed bug #27764 (Get return value from a stored procedure not returning any result sets). (Frank)
  • Fixed bug #27762 (SCO Openserver doesn’t have S_ISSOCK). (Wez)
  • Fixed bug #27743 (Make sure Money types are converted and returned correctly). (Frank)
  • Fixed bug #27732 (Fixed compilation bug inside php_sab_info.h). (Ilia)
  • Fixed bug #27731 (error_reporting() inside @ block fails to set error_reporting level). (Ilia)
  • Fixed bug #27719 (mktime issues on and around DST changeover). (Rasmus)
  • Fixed bug #27717 (Test Failures when compiled on 64-bit mode). (Ard, Derick)
  • Fixed bug #27687 (Bug Adding Default Charset to ‚text/*‘ Content-Type Header). (Marcus)
  • Fixed bug #27663 (compile failure with cURL 7.11.1). (Ilia)
  • Fixed bug #27646 (Cannot serialize/unserialize non-finite numeric values). (Marcus)
  • Fixed bug #26757 (session.save_path default is bogus for win32). (Wez)
  • Fixed bug #26589 (Crash inside mssql extension when selecting many columns of type money). (Frank)
  • Fixed bug #25547 (error_handler and array index with function call). cschneid at cschneid dot com)

Painkiller wird erwachsen!

Für was Epic bei UT2003 Monate brauchte, braucht People Can Fly ein paar Tage. Am 19. April nämlich, wird der Patch 1.1 erscheinen.

Quote
The Painkiller 1.1 update is expected to pass QA and be released this Monday, April 19. The update will add a number of features, particularly for enhancing the multiplayer experience. Along with a new map („DM_Cursed“), the 1.1 update will add Spectator mode, Demo recording and a call-vote system. There are also several minor fixes for bugs and exploits uncovered since the game’s launch.

Somit dürfen wir dann auch alle in PK fleißig Demos aufnehmen 🙂 Weiterhin erfreuenswert, das man sich jetzt nicht ausruht und gleich am MP Modus weitermacht. Dieser braucht in der Tat noch ein bisschen Tuning und Bugfixing, aber es sieht gut aus von seiten People Can Fly das noch vieles geschehen wird.

Software teuer? es geht auch anders

Ich hab mich mal aufgerafft und einen neuen Artikel verfasst. In diesem behandle ich das Thema Freeware bzw Software muss nicht teuer sein damit sie gut ist. Es gibt viele Programme welche kostenlos angeboten werden, in den Features, der Leistung und Stabilität aber dem kommerziellen Pendant in nichts nachstehen.

Diese News wurde extra für verfasst !

UT2004!

UT2004 hat bekanntlich ja schon den Gold Status erreicht. Nun gibts auch eine Liste aller Maps die zum ersten Mal in UT2004 erscheinen, nach dem Alphabet geordnet. Was liest man da so:

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DM-Deck17
„Enter Deck 17 – Magma Refinery… Deck 16’s HOT neighbor.“

Na da darf man ja gespannt sein ob sich die Deck Map wieder als meistgespielte Map durchsetzen wird 🙂

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DM-Curse4
„Feel the walls closing in on you? A little claustrophobia maybe? When the flak starts flying and the shock combos fill the air, as you find yourself backed into a corner by a relentless pursuer you’ll come to learn the meaning of the word cursed.“

Ui Ui, Curse4. Na dann mal hoffentlich besser als die 3er Version. Spezielle 1on1 Maps sind auch mitdrin, bleibt abzuwarten ob Epic aus den Fehlern von UT2003 gelernt hat und sich auch mal aufs Mapping konzentriert hat.

Eine Liste aller neuen Maps findet man hier

Kundencenter is back

Ihr könnt jetzt auf mywoh.de unseren UT2004 Beta Server Live einsehen und Spiele verfolgen. Die Spieler werden angezeigt und nach Score sortiert ausgegeben. Eventuell code ich noch für Teamgames dazu wie es derzeit nach Teams steht, mal kucken.

Update: Server könnt Ihr nun auch einsehen.

Viel Spaß