Update: Clientseitige Demoaufnahme ist da!

Wie im offiziellen Forum Infogrames‘ in Erfahrung zu bringen ist, bindet Epic endlich die heißersehnte Demofunktion in den Patch ein.
Eine detaillierte Auflistung der Änderungen seit dem letzten Betapatch und einen Downloadlink des aktuellen Betapatches findet ihr unter „mehr“.

Update:
Im neuesten Betapatch wird nun auch die clientseitige Demoaufnahme unterstützt.
Downloaden könnt ihr euch diesen von inUnreal.de.
Complete list since last official patch

Quote

New changes since 2154:

– Client side demo recording!
– fixed karma level changing crash
– fixed dropping empty bio rifle gives you 20 ammo
– fixed demo spectating allowing you to switch between all players
– fixed use of bShowMessageText
– fixed umod installer
– another fix for weapons not firing
– fixed HUD WeaponBar infinite loop crash
– fixed a few other very infrequent crashes
– play own footstep sounds with weaponbob false unless set [UnrealGame.UnrealPawn] bPlayOwnFootSteps=false in user.ini
– more sound prioritization improvements

Den Betapatch 2154 könnt ihr hier herunterladen.

Welcome piMp

Viele kennen piMp mit Sicherheit von a-L oder HF, die sich kürzlich auflösten.
Schon zu UT Zeiten, bei nTu, zeigte er seinen Kunden Fehler in der Deckung.
Und nun fand piMp den Weg in unser TDM-Squad.
WoH heißt dich herzlich willkommen 🙂

ESL Qualifikationsspiele

[IMG]http://www.esl-europe.net/gfx/button_espl_01.gif[/IMG]
Am gestrigen Donnerstag wurden gleich zwei ESL Qualifikationsspiele ausgetragen. Um uns für die erste Liga der ESL zu qualifizieren mussten wir uns gegen blank.tdm und den Giants of Darkness Clan behaupten.
Um 20:00Uhr startete das blank-Spiel:
Obwohl wir einige male auf Smoke, der von Abstürzen geplagt war, verzichten mussten, entschieden wir beide Maps ziemlich deutlich für uns:
CurseZE : 55:38
Phobos2 : 119:72

Desweiteren spielten wir gegen die Giants of Darkness zum wiederholten Male, da zum letzten Male nicht ausreichend Spieler auf beiden Seiten online waren.
Überrascht waren wir von der Leistung god.s auf Phobos2, die durch eigene Dummheit (von unserer Seite) unterstützt wurde :).
Curse entschieden god leider Gottes auch für sich, wobei zu erwähnen bleibt, dass Smoke nach nur 5 Minuten ein System Crash hatte, nachdem er nicht mehr joinen konnte.
Hier sollte das recht knappe Ergebnis also als Bonus für unser Phobos Loss gelten :).
CurseZE : 71:58
Phobos2 : 107:110

Das Ende der Faker und Ringer?

Laut inUnreal.de arbeiten die Schaffer UT2003s derzeit an einem Mod, der zur Nickname-Registration dienlich sein soll. Was auf den ersten Blick nicht deutlich wird ist, wozu dies gut sein kann:
Hierdurch können Faker enttarnt werden und die Frage nach dem Clanwar, ob das alles mit rechten Dingen zugegangen ist, bleibt nicht mehr offen (insofern Epic endlich die Demofunktion in Netzwerkspielen integriert*). Bleibt nur zu hoffen, dass diese Idee festen Boden unter den Füßen bekommt. weiteres hierzu auf inUnreal.de

*Der nächste Patch scheint bereits vor der Tür zu stehen:
Hierzu äußerte sich Pezman im INA-Community Forum:
„Well, it would appear that we are in the home stretch for the next patch release. With any luck it should be ready in less then a week (hopefully).“

Nforce2 Boardtests

[IMG]http://images.anandtech.com/doci/nforce2fp.jpg[/IMG]
Anandtech erstellte einen informativ kritischen Test zu Boards, welche den Nforce2-Chipsatz verbaut haben. Unter anderem kann man dort technische Infos und Benchmarks zu Asus‘,MSIs und Epox‘ neuesten Boards in erfahrung bringen. Besonders interessant ist der Vergleich mit den VIA Chipsätzen KT333 und KT400, die vergleichsweise schlecht abschneiden. Doch lest selbst: Nforce2Test

Steve Polge, Epic Games Programmierer, kommentierte die Patchfeaturelist und die darauf auffallend fehlende, allerdings heißerwartete, Demofunktion wie folgt:

Patchfeaturelist:
· friendly fire kills affect team scores
· don’t spam „you are ready/not ready“ messages to console before game starts (Anmerkung der Redaktion: JA!)
· support longer playernames on scoreboard/HUD
· more minigun ammo
· added in-game personal stats (bound to F3)
· Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
· Mouse acceleration threshold now in the menus
· Added color codes to text messages
· fixed bug where lost ability to fire
· Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level changes
· Memory leak fixes: Explicitly destroy
· KarmaParams in Actor:estroy

Steve Polge’s Post

Quote
\\\“I’ve been following several threads about the list of patch features that was reported, and I wanted to make a few comments: 
We intend to have demo recording in the patch. If it wasn’t for demo recording, this patch would already be in public beta. 
We are very interested in the community’s feedback, and monitor this and other forums. However, we have to make tradeoffs in what features we add to this patch. At this point we are trying to fit in some more of the features we see requested that are valid, and can be done without adding risk to this patch (other features will have to wait for a later update). 
BTW, if you want to view bots while testing a map you are working on, type viewbot at the console (each time you use that command, it cycles to the next bot).\\\“

Erste Geforce FX Benchmarks

[IMG]http://gfx.turtled.com/n/29000/29489_1s.jpg[/IMG]
Nvidias NV30, welche als GeforceFX gekennzeichnet wurde, schlägt laut 3DCenter.org sogar ATIs Flagschiff, die ATI Radeon 9700Pro.
3DCenter wurden die Benchmarkergebnisse von Nvidia übermittelt. Somit bleibt es die Entscheidung des Lesers, diesen Benchmarks Glauben zu schenken. Allerdings kann man annehmen, dass diese Angaben annähernd zutreffen.

Weiteres könnt ihr direkt bei 3DCenter nachlesen

Public Release des TTM Mutators

The Tournament Mod ist mit dem aus Quake3 bekannten CPMA zu vergleichen, der eine Reihe an Verbesserungen vor allem für Ligen, aber auch FreeForAll Spiele bietet. Unter anderem kann TTM ein Voting System (z.B. für Maps), oder auch ein erweitertes Heads Up Display, sowie verbesserte Waffengrafiken, vorweisen.
Downloads:
·TTM Version 1.0
·TTM Skins