War vs. [FWg]

Heute gings gegen den GSL Erstligisten FWg auf`s TO-Schlachtfeld.Wir spielten Blister (unsere) und Getaway (deren).

Auf Blister starteten wir als Terr. und konnten schließlich die Map mit 10:4 aktiven Runden gewinnen.

Bei Getaway hatten wir kleine Stellungs-Schwierigkeit so dass wir die Map 6:8 auspielten.

Insgesamt gewannen wir mit 16:12 aktiven Runden den Funwar gegen die Jungx von [FWg].

Wir spielten heute auf deren Server so dass es keine Ping oder sonstige Server-Probleme gab.

Gespielt haben: Cadi,Radi,Teufel,Apos,Darky.

Danke für den war @ FWg !

TO War gegen GPK

So, erstmal Servus und mal vorstellen.
Wir sind der neue Tactical Ops Squad von WoH, und waren früher die Silent Pain´ler.
Erster Tag bei WoH – erster War. Und dieses mal gings gegen die GPK`ler.
Wir spielten Blister (unsere Map) und Icy Breeze (deren Map).

Blister:
Auf Blister kamen wir gut ins Spiel und konnten GPK gleich mal das Leben schwer machen.
Wir starteten als SF und konnten den Gegner gut verteidigen, so dass sie nur eine aktive Runde als Terr. holen konnten.
Zwischen durch hatten wir ein TS-Down, wodurch wir keine genauen Angaben mehr geben konnten, aber trotzdem die Map ganz gut meisterten.
In dem Break zur 2ten Map-Runde auf Blister mussten wir kurz pausieren um TS wieder anzuschmeißen und alle WoH`ler wieder reinzuholen. Da in dieser Zeit 4p0s.bw raus gegangen war um den Server wieder klar zu machen, kam Engelchen rein. Wir waren kurz zu 6, aber dies nur in diesem Break. Da begonnen die GPK´ler an einwenig zu flamen und zu spammen, da wir kurz alles klar machen mussten ob wohl wir uns entschuldigt haben und immer wieder „mom“ , „moment“ etc. geschrieben hatten. Als 4p0s wieder drin war und Engelchen raus, kam noch Darky rein der auch davor in diesem Break raus ging, wegen TS. Kurz nach dem Server-Join von Darky hatte er einen TOST-MoneyHack-Bug und flieg aus dem Server. Das war natürlich nicht kritiklos von GPK aber wir konnten sie dann doch davon überzeugen das es nur ein simpler TOST-Bug war. Darky jointe wieder wir machten reset und es ging weiter.
Nun waren wir dran die aktive Seite zu spielen. Wir hatten wieder einen guten Start und konnten in der ersten Runde schon mal 1 aktiven Punkt holen. Am Schluss beendeten wir die Map mit vollen 14 aktiven Runden.

Icy Breeze:
Jetz war Icy Breeze, die Map der GPK´ler dran. Der Gegner startete auf Terr. und konnte da 2 aktive Runden holen.
Wir auf SF (passiv) standen taktisch gut und konnten so fast jeden Angriff und Versuch die Bombe zu legen abwähren.
Nun waren wir als aktive Terr. an der Reihe. Wir konnten den Gegner eigentlich ganz gut rushen doch der Server laggte auch leider sehr extrem. Mephisto hatte einen Ping von ca. 200 und starken Packetloss. Mephi musste dann aus später raus da es einfach unspielbar geworden ist für ihn. Wir konnten auf Icy jedoch noch relativ vernünftige 12 aktive Runden holen.

Endergebnis:

Blister: 14:1
Icy Breeze: 12:2
Total: 26:3

Gespielt haben : ToXiC Cadaver 4p0s Darky Mephisto ( Engelchen)

Aufjedenfall, danke für den netten aber jedoch nicht 100% Problem freien War 🙂

ULD CTF vs. BadCT

Heute Abend wird unser CTF Squad das erste ULD Spiel gegen BadCT bestreiten. Gespielt wird um 21.00 Uhr, eventuell gibt es auch einen LiveBot dazu,sollte das Spiel auf unserem Kundencenter stattfinden, könnt ihr es in unserem Live Channel #woh.live mitverfolgen. Ansonsten GL & HF an beide Teams.

Neuer Betapatch 2191

Und wieder gibt es einen neuen Betapatch von Epic für UT2003, Versionsnummer lautet nun 2191 Beta 🙂 Die Änderungen und Neuerungen findet ihr unter „mehr“, laut Changelog soll die Demoabspielgeschwindigkeit nun gefixed sein…Downloads:

UT2003 Betapatch Windows 2191
UT2003 Betapatch Windows 2191

Änderungen

GamePlay:
– Ambient weapon sounds (like minigun) aren’t affected by level ambient sound volume changes.
– fixed translocator trail effect sometimes not working at start of game
– fixed blue translocator trail
– enabled weather effects on DE bonus pack maps

Spectating:
– Added setspectatespeed exec function, which allows you to change the speed at which spectator moves on the fly. Default speed is 600.
– improved spectating switching between viewed players
– switching between viewed players doesn’t lose behindview setting
– added player names and beacons to spectator view. Can be hidden by adding the line bHideSpectatorBeacons=true to the [Engine.PlayerController] section of your UT2003.ini.
– don’t show „now viewing“ at resolutions < 640x480 Mod support: - Fixed AddIni command for updating ini files by patches and umods. - fixed a problem with ReviewJumpSpots on some levels. Networking/Servers: - fixed server hacking vulnerabilities - stats work for servers with bots (bots not included in stats) - fixed: tournament mode can be configured from ut2003.ini - removed log spam when players join using model not on server - fixed bots balancing servers Demo Recording: - fixed client-side demo playback speed problem - fixed ability to fire while viewing client-side demos - fixed ping on scoreboard of client-side demos Menus/Interface: - fixed problem with changing weapon bindings key for shock rifle and bio rifle from menus - added icons to server browser, showing if server is passworded, have stats support, is latest version, is a listen server, are running any mutators, or are running instagib. Other: - Possible fix for longer loading times - Karma Physics: Make SSE do the same thing on AMD and Intel processors. - Fix bug with sphere-convex contact generation (eg. driving on blocking volumes)

Neues TO Squad

Ich darf auch ma wieder News machen und somit unser neues TO Squad begrüßen, welches aus dem Clan SilentPain bestand. Ab sofort werden Sie für uns fraggen undversuchen, Siege einzufahren. Viel Erfolg und natürlich auch viel Spaß bei uns wünscht euch der gesamte Clan.
Dazu haben wir natürlich auch nen neuen Channel, ihr findet die Jungs in #woh.to im Quakenet, also nix wie hin.

Auf der Page sollten auch bald alle erscheinen.

Also nochmal ein Herzliches Willkommen von allen.

Nero Burning Rom – Neue Version erschienen II

[IMG]http://www.nero.com/img/logo_ahead.gif[/IMG]

Ahead hat heute nacht die Version 5.5.10.7b des Brennprogramms Nero Burning Rom veröffentlicht.Dies wurde nötig da eine File im Installationspaket der ersten Version kaputt war.
Das Changelog wurde allerdings immer noch nicht veröffentlicht.

HIER könnt ihr euch die neue Version herunterladen.

Falls der Link nicht geht dann gibt es noch DIESEN hier

Drei neue Tryouts und einen Tryout weniger

Nachdem wir vergangene Woche nach aufstrebenden CTF-Attackern gesucht haben sind wir nun fündig geworden. Wir heißen natraj, chick und z3r0 herzlich willkommen!
Zudem haben wir ein neues Fullmember, Path!Nach einer ungewöhnlich langen Tryout-Phase wegen einiger Hardware Probleme hat Path den Tryout Status abgelegt und ist nun ein volles Mitglied von WoH!
HF & GL

Es gibt wohl keinen Zweifel mehr: Die US-amerikanische Raumfähre Columbia mit sieben Astronauten an Bord ist bei ihrem Anflug auf den US-Weltraumbahnhof Cape Canaveral im US-Bundesstaat Florida abgestürzt.Der Funkkontakt zu der Fähre brach knapp eine Viertel Stunde vor der geplanten Landung ab. Wenig später waren Streifen am Himmel zu sehen, bei denen es sich um Trümmerteile des Shuttles gehandelt haben dürfte.

[IMG]http://www.n-tv.de/images/200302/3097708_columbia_screen_2.jpg[/IMG]

Die Columbia befand sich in einer Höhe von 60.000 Metern, als die NASA den Kontakt zu ihr verlor. Die Astronauten an Bord, unter ihnen mit Ilan Ramon der erste israelische Mensch im All, hatten, sollte sich die Katastrophe endgültig bestätigen, keinerlei Überlebenschance.
Inzwischen warnten die Behörden die Bewohner im Bundesstaat Texas vor möglicherweise herabfallenden Trümmern.

Die Fähre befand sich insgesamt 16 Tage im All.
Die Sicherheitsvorkehrungen für die Mission waren von der NASA erhöht worden, da befürchtet worden war, die Columbia könne wegen des Israelis an Bord Ziel eines Terrorangriffs werden. Die Ursache des wahrscheinlichen Absturzes war allerdings zunächst unklar.

Eine ähnliche Katastrophe hatte sich zuletzt 1986 ereignet. Damals war die Fähre Challenger mit ebenfalls sieben Astronauten an Bord kurz nach dem Start explodiert.

Die Serie an Katastrophen reißt wohl nicht ab… dies Besatzung der Columbia hat für das weiterkommen der Menschheit mit ihrem Leben bezahlt 🙂

Wir können den hinterbliebenen nur unser Beileid aussprechen….

„kleines“ Bonuspack erschienen

Bonus Pack für UT2003 Released. Wobei man dazu sagen muss das dies das kleinere Bonuspack ist.Das Pack ist 71.5 MB groß und beinhaltet sechs neue Maps, die sich auf die Spielmodi Deathmatch, Capture the Flag und Bombing Run verteilen.
Um keinerlei Probleme mit dem Bonus Pack zu haben, solltet ihr über den Patch 2166 oder besser 2186 verfügen.

Der Download liegt in zwei Versionen vor: All diejenigen unter euch, die den aktuellen Patch installiert haben, sollten auf die UMOD-Variante zurückgreifen, da diese über eine Installations-Routine verfügt.

Betreiber von Servern müssen dagegen die ZIP-Version herunterladen und die Files selbst in die entsprechenden Verzeichnisse entpacken, da die Server-Versionen keine Installation via UMOD unterstützen.

Im Bonus Pack enthalten sind folgende Maps:

DM-DE-Ironic
DM-DE-Grendelkeep
DM-DE-Osiris2
CTF-DE-LavaGiant2
CTF-DE-ElecFields
BR-DE-ElecFields

Somit kommen Fans endlich auch in den Genuss der beiden Maps ‚LavaGiant2‘ und ‚ElecFields‘, welche aufgrund von Performance-Probleme weder in der Beta noch in der Vollversion von ‚Unreal Tournament 2003‘ enthalten waren.
Digital Extremes hat die beiden Maps nun noch einmal grundlegend überarbeitet und liefert diese via Bonus Pack nach.

Downloadmirror: Mappack 1+2

Nachtrag: Da sich unsere HP als auch die InGame Seiten auf dem HG Server befinden ist auch der DL-Speed gleich.

Umfangreiche Veränderungen und viele behobene Fehler bringt der neue Retail Patch v2186 mit sich.

Nach der Installation sollte das Spiel in jedem Fall eine ganze Ecke schneller und vor allem stabiler laufen – der Patch ist daher für jeden Fan ein absoluter Pflichtdownload.

Downloadlink: Retail Patch v2186

Sämtliche neuerungen könnt ihr hier nachlesen.