Neuer Freeware Shooter -> Nexiuz!

CS und ET, beide haben etwas gemeinsam. Erfolgreich und kostenlos, deshalb spielen diese Spiele natürlich auch eine Menge Leute. Dies belegt auch, das nicht alles Geld kosten muss und trotzdem gut sein kann. Jetzt gibt es erneut ein Freeware Spiel, einen Shooter ala Q3 oder UT. Die Engine wurde von Quake abgekupfert und sehr stark modifiziert. Das ganze Spiel steht unter der GPL und der SourceCode ist somit offen und für jedermann erhätlich, lobenswert! Aber die Entwickler beschränkten sich nicht nur darauf, ein kleines Ballerspiel zu programmieren. Vielmehr will man von der Grafik her mit aktuellen Titeln mithalten und vor allem wieder Back to the Roots gehen was Shooter betrifft.

Quote
The purpose of the game is to bring deathmatch back to the basics, with perfect weapon balancing and fast paced action, keeping itself away from the current trend of realistic shooters.

Klingt alles nicht schlecht meiner Meinung nach, aber ob es wirklich so ist, muss erst die nahe Zukunft zeigen. Der Download wiegt nur kleine 161 Megabyte und beinhaltet 17 Karten, 28 Charaktere und 10 Musikstücke. Mehr, als man in vielen kommerziellen Spielen vorfindet. (Gruß an Doom3..) . Das Spiel ansich gibt es, löblicherweise, für alle bekannten Plattformen. Ein Mac Client wird es in Kürze geben.
In den Attached Links findet ihr die Homepage zu dem Spiel und den Direktdownload. Die ServerBrowser ala Kquery oder TheAllSeeingEye werden, da bin ich mir eigentlich sicher, bald Unterstützung für dieses Spiel eingebaut haben. Happy Fragging!

Nexiuz Homepage
Nexiuz Final Version 1.0

Firefox DeerPark 1.1 Alpha 1

Die Mozilla Foundation hat eine erste Alpha Version der neuen 1.1 Version zum Download freigegeben. Diese baut auf die Gecko Engine 1.8 auf und rendert schneller und fehlerfreier als die 1.7 Version, die noch in den 1.x Versionen integriert ist. Allerdings ist die Alpha natürlich noch nicht fertig und so sind auch noch ziemlich viele Bugs enthalten. Die Release Notes gibt es hier . Wer gedenkt diese Version zu testen, sollte sich aber bewusst sein, das viele Extensions nicht mehr funktionieren werden. Hier muss man noch abwarten, bis die Extensions Entwickler ihre Versionen upgedatet haben. Die Alpha ist eher gedacht für Web und Extensions Entwickler, um die neuen Features zu testen. Ein Install Guide findet sich in den Release Notes wieder.
Die Versionen stehen bisher nur in englischer Sprache zur Verfügung, wann und ob deutsche Versionen bereitstehen, ist noch nicht sicher.
Eine Liste, was neu ist, gibt es auch und zwar hier .

Downloads:
Mozilla Firefox Deer Park Alpha 1 Windows Installer englisch
Mozilla Firefox Deer Park Alpha 1 Linux Installer englisch
Mozilla Firefox Deer Park Alpha 1 Linux tar.gz englisch
Mozilla Firefox Deer Park Alpha 1 Mac .dmg englisch

falls einige dieses kleine tweaking tool für unseren netten Firefox noch nicht kennen, dann solltet ihr auf jedenfall das hier mal ausprobieren. Es soll angeblich die Geschwindigkeit der Seitenaufbauten erheblich beschleunigen indem es die integrierten Eigenschaften Firefox´s modifiziert.
Des Weiteren braucht dieses Tool nicht wie sein „Konkurrent“ Firetweaker das .net framework packet 🙂

Download: FireTune 1.0.4 (915 KB)
Screenshot:

Duke Nukem Forever Infos

Im 3DRealms Forum sind wieder Neuigkeiten von George Brussard zu Duke Nukem Forever aufgetaucht. Im Klappentext findet man die Details

Q: Can you tell us what Video Card you guys are currently running it on? If not can you tell us if it is a new video card?

A: 9800 Pro’s, some 6800GT’s and some 6800 Ultra’s.

Q: Have you completed at least 70% of the models?

A: This is hard to say, as a model can be anything from a prop (like a chair, microwave, etc) to the tons and tons of models that go into the levels as architecture to flesh out a level.
A ton is done. We have hundreds of props that you can place in the world, and the artists just continue to pump stuff out.

Q: Are a majority of your models textured?

A: We complete them as they go in, so the ones that are done, are in.

Q: Have all the weapons been programed in and are usable in-game right now?

A: Yes. In, with animations, sound pass, and final textures. We’ll probably add a couple more as we go, and there are some whacky ideas we want to explore, but all the base guns are in and we could ship with what we have.

Q: Aproximetly how many types of enemies are there?

A: 15 or so, and working on more.

Q: Is the game divided up into Episodes or just levels?

A: Levels.

Q: Is there more then one boss battle?

A: Yes.

Q: Is there a Battlelord in this game?

A: He was a signature bad guy from Duke 3D, so he’s be a popular choice to bring back

Q: Can you give an example of how interactive DNF can be or is?

A: Very. You can play with everything.

UT2007 neue Details

Das PC Zone Magazin verfasste einen Artikel zu UT2007, welcher neue Infos bereit hält, die auf Beyondunreal.com schonmal zusammengefasst wurden.

Update: Alle Scans sind nun hier auffindbar.

  • Feigning Death is back!
  • All maps will stream – not just Conquest. You’ll be able to chat and strategize even as levels are loading up. Teams should stay set between rounds.
  • Hoverboard may include a grappling hook to attach to other vehicles.
  • Possible deployables (no gametypes specificed) such as a semi-solid Jelly Shield that will allow you to block entrances or trap others in, Spy Robots, Automatic Turrets.
  • A possible „insectoid“ walker-vehicle.
  • Conquest gametype will include Tarydium resources – but will not slow down gameplay.
  • Survival gametype „sort of a 1 on 1“.
  • Level-specific „superweapons“ such as a collapsing roof, broken dam, earthquakes, falling boulders. (no gametype specified)
  • The most focus being placed on DM and CTF – getting just right.

Ein Scan aus den Attached Thumbnails bietet gar neues Bildmaterial. Weitere Screenshots aus diesem Artikel sollten in der nächsten Zeit den Weg ins Netz finden.

Beyondunreal.com

RTCW 2 in Entwicklung

In den Attached Thumbnails findet man eine E-Mail von John Carmack, der uns über die Entwicklung von Return to Castle Wolfenstein 2 aufklärt. Es gab einige Verwirrung in der Online Szene, ob Quake Wars nun der Nachfolger RTCWs wäre, was natürlich vollkommener Quatsch ist, wo doch Hollenshead das Spiel bereits 2004 ankündigte, aber manch einer braucht’s halt Schwarz auf Weiß 😉

Quote
It has nothing to do with Wolf. The „Enemy Territory“ name is due to Splash Damage’s multiplayer design skills being the drive behind thegame. There could be other ET games in the future in different settings.
John Carmack

quelle

ETPro 3.2.0 Final !

Endlich ist es soweit, die Entwickler vom beliebten ETPro Mod für Enemy Territory, haben die neue finale Version 3.2.0 zum Download bereitgestellt. Jetzt werden sicher auch viele Serveradmins ihre Server updaten und somit steht dann einem spielen mit der ET Version 2.60 nichts mehr im Wege. Das komplette Changelog bekommt man hier . Am wichtigsten ist aber, daß diese Version mit dem ETPatch 2.60 kompatibel ist.
Download:

Changelog

Quake4.. neues Material

Gestern Abend las man auf planetquake.de von einem neuen Video Interview mit Todd Hollenshead, der sich über die Xbox Version von Quake4 befragen ließ. Es brach gleich entsetzen aus, als Todd Hollenshead ansprach, dass Quake Wars der nächste MP Kracher und somit die armen Quaker vernachlässigt würden.
Zudem nannte er, es würde tatsächlich mehr am Singleplayer gepfeilt, schrecklich. 🙂 Allerdings sollte man auf das Geweine nicht allzuviel geben, denn lauscht man den Worten Todd Hollensheads, wie „Killer Multiplayer Komponente“, oder „..shooting, moving, all the true pure skill aspects of multiplayer“, dann bekommt man doch genau das geboten, was man möchte. 😉
Es werden auch neue ingame Szenen gezeigt, also auf jeden fall angucken.
Um abzuschließen wähle ich die Worte von Todd: „..it absolutely kicks ass“ 🙂

Video Interview (IGN.com)