Beyondunreal.com wollte sich, nach der Ankündigung, Gears of War würde doch für den Pc erscheinen, noch einmal absichern, und zog Mark Reign, braucht man nicht kennen, zur Seite, der genauere Auskunft gab, als sein Kollege. Wenn nichteinmal die interne Kommunikation klappt, fragt man sich, was das heißen sollte: „Wir arbeiten eng mit der Community zusammen“. 🙂 Nach Aussagen Mark Reigns, wird Gears of War ausschließlich für die Xbox entwickelt.

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Gears of War is an Xbox360 exclusive. We’re developing it specifically to take advantage of the power and features of the console. All of the work on Gears between now and when we ship is toward creating the ultimate Xbox360 game.

Could we, in the future, adapt Gears for Windows just as Microsoft did with Halo? Sure we could and, as you can see from J Allard’s comments, Microsoft is clearly cool with that idea. But we’re a long way off from thinking about that. Right now our only goal is to make Gears one of the „must have“ titles for Xbox360 and judging by reaction to our relatively early showing at E3 we’re well on our way toward achieving that. One major web site, 1UP.com, already voted us their Best Xbox360 Game in their Best of E3 roundup!

News @ BU.com

Wie golem.de berichtet, wird die Telekom es Kunden an Glasfaser Leitungen möglich machen, DSL zu beziehen:

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Mit dem Outdoor-DSLAM will T-Com die Reichweite des eigenen Breitbandangebotes erhöhen, erlaubt es die Technik doch, auch dort DSL bereitzustellen, wo die Telefonanschlüsse von Kunden über Glasfaser an das T-Com-Netz angebunden sind. Die Outdoor-DSLAMS sind dabei für den Einsatz in den Verteilerkästen der Kabelverzweiger ausgelegt.
Ebenso wie die direkt in den Vermittlungsstellen eingesetzten DSLAMS stellen sie den Kunden die für einen T-DSL-Anschluss erforderliche Splitter- und Modemfunktion im Breitbandnetz zur Verfügung. Die entsprechenden Systeme können überall dort eingesetzt werden, wo die entsprechende Glasfaserstruktur mit Stromversorgung vorhanden ist. Allerdings betont T-Com, dass ein Einsatz nur dort in Frage kommt, wo dieser wirtschaftlich erscheint.
T-Com hat den Outdoor-DSLAM in zahlreichen Pilotversuchen erfolgreich getestet und inzwischen offiziell eingeführt. Dabei stehen alle T-DSL-Geschwindigkeiten von 1 bis 3 MBit/s zur Verfügung.

golem.de news

Die E3 ein voller Erfolg

Wie Gamespy berichtet, war die E3 2005 in Los Angeles ein voller Erfolg. Das mag zwar zum Einen an den neu vorgestellten Konsolen gelegen haben, aber wohl nicht zuletzt an den Debüts kommender PC-Titel, wie Quake4, ET:Quake Wars oder UT2007:

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According to the Entertainment Software Association, this year’s Electronic Entertainment Expo saw over 70,000 industry representatives from 79 countries at the Los Angeles Convention Center. About 400 exhibitors occupied more than 547,000 square feet of space and presented over 5,000 computer and video game products. Of the titles shown, about 1,000 were debuted at the show.This year also marked the third anniversary of the website dedicated to delivering live E3 coverage, e3insider.com. The site received more than 100 million hits during its first three days live.

gamespy.com news

Auf der E3 sorgte das Spiel „Gears of Wars“, dass dort auf der Xbox360 vorgeführt wurde, für großes Aufsehen. Nun nahm man an, da auch nichts andere bestätigt wurde, dass das auf der Unreal 3 Engine basierende Spiel, nur für die Xbox released würde. Doch Ein Artikel auf Eurogamer verrät uns, dass „Gears Of war“ tatsächlich auf beiden Plattformen erscheint.
Im Übrigen kann man sich die beeindruckenden „Gears of War“ Trailer nochmals zu Gemüte führen, oder gar zum ersten Mal in diese Welt eintauchen (attached links).

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Eurogamer: But is that exclusive to Xbox?

J Allard: It’s Xbox and PC.

Eurogamer: It’s interesting. Why have you not made those Xbox/PC titles like Call Of Duty 2, Quake 4 exclusive to Xbox 360?

J Allard: I always get back to the gamers. Every decision we make is really focused on what the gamers want. A ton of our gamers are dual gamers meaning that they have PC and console because they prefer some aspects of PC, especially in FPSs. Okay, should we really make Quake an exclusive that you can’t play on PC.

Eurogamer: You did exactly that with Halo, though, and that’s the point. You yanked it off PC and made it an Xbox exclusive.

J Allard: No, no. We published Halo on both PC and Mac.

Eurogamer: Yes, but that was about two years later!

J Allard: We didn’t talk about sequencing. Gears Of War will be on both platforms, but it might be on one before the other. That’s a little bit more of a game time decision.

Screenshots: Screenshots von Gears of War
Trailer: Gears of War Trailer on IGN.com

Allein die Titelseite sollte jeden dazu veranlassen, sich folgenden Artikel auf heise.de durchzulesen, der über das neulich amtlich gewordene Rundfunkgebühren-Abkommen berichtet 😉

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Nun ist es amtlich und entschieden: Computer mit Internetzugang sind „neuartige Rundfunkgeräte“. Damit wird es gerade für Freiberufler wie Webdesigner teuer, denn auch wenn nicht mal ein Radio im Büro steht: Ab 2007 müssen sie für ihr Arbeitsgerät, den PC, Fernsehgebühren zahlen. Zusätzlich zur privaten Glotze, versteht sich.

heise.de

Neuer Member! Welcome tyr0n!

Endlich dürfen wir auch mal wieder einen Neuen hier begrüßen 🙂 , vielen sicher bekannt aus UT CTF Zeiten, wird unser ET Team verstärken. Somit können wir hoffentlich bald auch wieder wirklich aktiv ET spielen. Zwar spielen wir regelmäßig, aber eben nur mit 4 Mann, dies hat nun ein Ende 🙂
Wir wünschen dir aufjedenfall alles gute hier tyr0n!

Planetwolfenstein.de macht dicht

Planetwolfenstein, sicher vor ein paar Jahren die wichtigste deutsche Seite zum Thema RtCW und auch Enemy Territory, hat bekanntgegeben, daß man in Zukunft keine News mehr schreiben wird. Seitenupdates wird es bis auf weiteres auch nicht mehr geben. Die Seite bleibt aber im Netz und auch das Forum bleibt online. AM 29. Mai 2005 soll die letzte News geschrieben werden, zum Geburtstag von Enemy Territory.
Ich finde es sehr schade, aber es gibt ja Gottseidank auch noch andere deutschsprachige RtCW und ET Seiten. In den Attached Links liste ich euch ein paar auf und ansonsten finden sich ja auch bei uns die wichtigsten Sachen immer in den News.

PW.de Mitteilung
ET-Scene.de
Wolfmap.de
Enemy Territory.at
Enemy Territoy Schweiz

mywoh: Quake Wars Artikel

id Software und Activision kündigten Enemy Territory: Quake Wars, einen taktischen, klassenbasierenden Mutliplayer-Shooter an, an welchem Splash Damage seit der Veröffentlichung RTCW:Enemy Territorys arbeitet. Gefeiert hat Quake Wars sein Debüt auf der E3, die uns zahlreiche Informationen über das Spiel, Screenshots und auch einen Trailer einbrachte. Nun ist auf mywoh.de ein Artikel in deutscher Sprache zu diesem Thema veröffentlicht worden.

Preview: Quake 4 auf 1up.com

Eine Nachfassung eines Artikels auf 1UP.com birgt zwar keine neuen Informationen zu Quake4, doch hinterlässt einen besseren Eindruck zu dem Spiel, als die meisten anderen Previews (außer: ) 🙂

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[…] Quake 4 uses the Doom 3 engine to beautify all of the killing for you, and, frankly, the first five or 10 minutes of the demo that id was showing at the Activision booth looked a bit too much like Doom 3 for some of the folks I watched it with, featuring lots of dark corridors and flashing lights and ugly monsters. Had I been in charge of putting together this demo, I would have started with the second segment they showed — the „stroggification“ of the game’s main character, which is as creepy of a cutscene as I’ve seen in a long time, and which elicited audible laughs and groans from the demo audience. Finally, the demo finished with a brief look at some of the multiplayer vehicular combat, which looks good if not overly original, at this point in time.

All of which is to say, as Douglas Adams once said: Don’t panic. Quake 4 looked a lot better to me in person at Raven’s office than it did at this brief demo, where it was just impossible to see the kind of thought and detail going into the game. You may remain skeptical now if you like, but I’m still on board.

Q4 PC Preview from 1Up.com

Happy Birthday Unreal

Gestern am 22.05.2005 hat Unreal seinen 7. Geburtstag gefeiert. Anscheinend hat Epic den Jahrestag vergessen, bzw ignoriert ihn, um das schlechte Gewissen über die letzten Nachfolger zu meiden. 😉
Doch genug, Happy Birthday Unreal =)