E3 Erfahrungsbericht: Quake Wars

Gamingnexus.com hat seinen Redakteur John auf die E3 geschickt. Dieser war völlig fasziniert von den gezeigten Szenen von Enemy Territory: Quake Wars:

Quote
So far, the star of the show for me is Enemy Territory: Quake Wars. They had a stand at the Activision booth that showed a quick trailer of all in-game footage. What was shown was absolutely amazing. First of all, everything’s brightly lit in the demo. With a lot of light, you can see the great detail that’s in the models that you couldn’t really see in the dark dim scenes of Doom 3. Think the canyon scene in Starship Troopers and that’s the type of gameplay that was shown. The scene showed various flaming objects falling from the sky around the area and a large Strogg monster attacker that was reminiscent of the large bug coming out of the ground in Starship Troopers. The contrast between the tight spaces of Doom 3 and the very wide open areas of Enemy Territory: Quake Wars was enormous. Watching the soldiers scramble out into the apache like helicopters and seeing them take off really blew me away. The various Strogg vehicles had a very distinct style. For example, the aerial vehicles look like insects complete with legs protruding from the undercarriage. Watching the team of humans racing from the air attack in a jeep firing the mounted chaingun was a great adrenaline rush. I really can’t wait for Enemy Territory: Quake Wars to come out and Splash Damage looks to have done an awesome job with the engine.

Gamingnexus.com Artikel

Enemy Territory: Quake Wars Trailer

ET: Quake Wars hat nicht nur in eigenen Reihen bei WoH für Aufruhe gesorgt. Das kürzlich angekündigte Spiel von Splashdamage, ist seither eines der meist erwartetsten Spiele. Nun können wir euch die ersten bewegten Bilder präsentieren, die direkt von der E3 in Las Vegas kommen. يورو Bisher ist ein FileShack Mercury Account nötig, um das File downzuloaden, doch nicht lange wird man warten müssen, bis freie Mirrors verfügbar sind.

Update: Mywoh.de hat keine Kosten und Mühen gescheut. Der Mirror ist da!

Download:

Enemy Territory: Quake Wars Trailer (IGN.com Insider)

TDSL6000 on the way

Die T-Com hat bekannt gegeben, das ab 1.Juli TDSL 6000 Anschlüsse geschaltet werden können. Erfreulich ist, das die Grundgebühr nicht höher ist, als der bisherige 3000er Anschluss. TDSL6000 löst also TDSL 3000 ab. Wer jetzt Angst hat um seine billige Flatrate für 9.95, z.b. von Congster und Co, der darf sich wieder setzen. Kunden die TDSL 3000 haben und bei denen TDSL 6000 technisch möglich ist, bekommen von der T-Com ein Umstiegsangebot unterbreitet. Wer dies nicht annimmt, bleibt automatisch bei TDSL 3000. Die Provider werden wohl für TDSL 6000 keine 9.95 Flatrates auf den Markt bringen, hier muss man sich noch überraschen lassen.

Der Upstream für TDSL 6000 soll übrigens 576kbits betragen, womit er geringfügig höher wäre als TDSL 3000 mit Upstream Upgrade 512. Aber auch da ist man sich wohl noch nicht ganz einig, also mal abwarten. Bleibt nur noch eines, die technischen Möglichkeiten. Ich glaube nicht das soviele Kunden in den Genuss von TDSL6000 kommen werden, dazu müsste schon wirklich alles passen, Leitungsquerschnitt, Leitungslänge, Dämpfung etc.. Die T-Com hat ja bei genügend Kunden schon Probleme 3000 zu schalten.
Arcor und Co werden darauf sicher auch reagieren, bestimmt gibts auch dort bald Bandbreiten mit bis zu 6Mbit.
An den Bandbreiten 1000 und 2000 wird im übrigen nichts geändert.

Fazit:
Falls es bei mir technisch machbar ist, was ich bei meiner Vermittlungsstelle aber nicht glaube (Gruß!), werd ichs mir auch holen.

Winamp 5.091 released

Nullsoft hat eine neue Version des Multimediaplayers Winamp zum Download bereitgestellt. In der letzten Version 5.09 gab es anscheinend mehrere Fehler weshalb man darauf jetzt mit einer bugbereinigten Version reagierte. Das Changelog gibt es unter „mehr“. Warum man dann nicht gleich eine 5.10 gebracht hat, ist mir etwas unverständlich, aber bei Nullsoft darf einen auch nichts wundern. So stehen schonmal Änderungen im Changelog, welche bereits in vorigen Versionen geschehen sind. Doppeltgemoppelt hält besser?!?

Downloads:
Winamp 5.091 Lite
Winamp 5.091 Full
Winamp 5.091 Pro

– New: DRM WMA Playback supports out_wave
– New: Non-DRM WMA Playback allows any output plugin
– New: Community Picks AVS Preset Pack
– New: Windows Media Audio Ripping/Encoding
– New: Deletes in the Media Library now move files to the Recycle Bin
– New: NSV Subtitles can be disabled on the fly
– Fixed: gen_ml shutdown bug
– Fixed: Easy Move of video window back to normal *
– Fixed: Pause in WMA playback memory leak
– Fixed: Multi-monitor full screen video *
– Fixed: Drag and Drop in playlist editor *
– Fixed: Drag and Drop on Winamp *
– Fixed: Now Playing update on song change *
– Fixed: Media Library/Windows Media scanning errors *
– Fixed: Stay in fullscreen/Config mismatch *
– Fixed: Ctrl-B Crash *
– Fixed: Authentication for OGG/Vorbis streams
– Fixed: Drag and Drop strange behavior in open file dialogs
– Fixed: Stuttering WMA On Start and Seek
– Fixed: NSV Video stall during buffering
– Fixed: Autosize of video to be accurate to the Video size not snap size
– Fixed: Short NSV Clips audio cutout
– Update: Online Media tree is now dynamic (Checking can now be disabled)
– Update: Sonic Install/Config flag mismatch
– Update: CD Ripping/Burning Library (possible cause of msvcrt.dll errors)
– Other general small tweaks/bugfixes 😉
* 5.09-specific bugs

UT2007 Sonycon Trailer -update-

Nun stehen auch 2 Trailer zu Unreal Tournament 2007 zum download. Derzeit finden sich Links auf IGN.com, falls sich die Filme auch in HQ als free Mirror wiederfinden, gibt’s ein Newsupdate 😉

Update
Auf Gamespy.com werden jetzt auch die UT2007 Videos von der Sonycon in hoher Qualität gehostet. Der Download ist frei und ohne Anmeldung möglich. (attached links)

Weiter wurde heute UT2007 offiziell angekündigt. die Pressemitteilung lautet wie folgt:

Press Release Source: Midway Games Inc.

Midway & Epic Games Announce Unreal Tournament 2007
Tuesday May 17, 7:30 am ET
2004’s Multiplayer Game of the Year Returns with Improved Graphics, New Game Modes, Maps, Vehicles and More

CHICAGO–(BUSINESS WIRE)–May 17, 2005– Midway Games Inc. (NYSE:MWY – News), a leading developer and publisher of interactive entertainment software, today announced that the latest entry into the Unreal franchise, Unreal Tournament® 2007, is now in development. Like its predecessors, Unreal Tournament 2007, is being developed by North Carolina-based, Epic Games Inc. The game will be shown for the first time at the Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles, May 18 – 20, in Midway’s booth located at Petree Hall, room 4001.

„Unreal Tournament 2007 is the newest addition to one of, if not the greatest multiplayer PC franchises ever created,“ said Steve Allison, chief marketing officer, Midway. „UT2007 will be a major evolution for the Unreal series. Fans will be blown away by the next generation gameplay, modifiability and visuals that Epic’s Unreal Engine 3 technology will bring to the franchise. Without question this will be the most visually stunning and in-depth Unreal Tournament game to-date.“

„We feel confident that Unreal Tournament 2007 will deliver on Epic’s promise to gamers to develop only the highest quality and most innovative titles using our cutting-edge Unreal Engine 3 technology,“ said Mark Rein, vice president and co-founder, Epic Games. „Unreal fans should rest assured that UT2007 will indeed raise the bar for not only the UT franchise but for all FPS titles, PC or console.“

The latest entry into the Unreal franchise, Unreal Tournament 2007, will blow fans away with the gameplay, modifiability and visuals that Epic’s Unreal® Engine 3 technology will deliver. Unreal Tournament 2007 is scheduled for release in 2006 for the PC.

About Epic Games

Epic Games Inc, based in Raleigh, NC and established in 1991, is a developer of cutting-edge computer and video games. The company is best known as the creator of hit PC 3D action games Unreal and Unreal Tournament, both award-winning blockbuster hits having each sold more than one million copies. Games created with the Unreal Engine include: 2002 Console Game of the Year winner, Tom Clancy’s Splinter Cell™ (on PC and console platforms) from Ubi Soft; PCGamer’s 2000 Game of the Year, Deus Ex from Ion Storm/Eidos; America’s Army: Operations, from the United States Army, and Harry Potter and the Sorcerer’s Stone (PC) from Electronic Arts – and many others. Prior to their 3D success, Epic Games was well known for the hit shareware games Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit and Epic Pinball. Additional information can be obtained through Epic’s Web site at www.epicgames.com.

About Midway

Midway Games Inc. (www.midway.com) is a leading developer, publisher and marketer of interactive entertainment software. Midway videogames are available for play on major videogame platforms including the PlayStation® 2 computer entertainment system, Xbox® video game system from Microsoft, and Nintendo GameCube™ and Game Boy® Advance.

Unreal and Unreal Tournament are registered trademarks of Epic Games, Inc. Used under license. All other trademarks are the property of their respective owners. Midway has provided the www.epicgames.com link solely as a convenience for you. The information on this site has been prepared by third parties, and Midway does not monitor, endorse or accept responsibility for the content on non-Midway sites.

This press release contains forward-looking statements concerning future business conditions and the outlook for Midway Games Inc. (the „Company“) based on currently available information that involves risks and uncertainties. The Company’s actual results could differ materially from those anticipated in the forward-looking statements as a result of these risks and uncertainties, including, without limitation, the financial strength of the interactive entertainment industry, dependence on new product introductions and the ability to maintain the scheduling of such introductions, the upcoming console platform transition and other technological changes, dependence on major platform manufacturers and other risks more fully described under „Item 1. Business – Risk Factors“ in the Company’s Annual Report on Form 10-K for the year ended December 31, 2004, and in the more recent filings made by the Company with the Securities and Exchange Commission.

UT2007 Trailer hosted by GS

Q&A mit id Software

Sowohl id Software CEO Tod Hollenshead, als auch Tim Willits, Lead Designer id Software, wurden von IGN.com zu Quake 4 befragt.

IGN.com hat sich id software CEO Tod Hollenshead für ein Interview zu Quake IV bei Seite genommen. Da schon Tim Willits einige Male anmerkte, dass id und Raven den Vorhang zum Multiplayer Part in Quake 4 erst zur Quakecon fallen lassen, wird man sich hier mit Randinfos zum MP begnügen müssen.

Quote
Are you looking to put any hooks in to make the game ready for the tournament community and go back to Quake 4 as the new tournament game right out of the box?

Todd Hollenshead: It depends on what you’re talking about in terms of tournament capacity. There’s the tournament support software, whether it’s a LAN or Internet play, how you’re doing ladders and those sorts of things. We won’t have that support out of the box. We’ll incorporate that afterwards. But we really have it modeled as a skill-based game, so when you play Quake 4 multiplayer, it’s not a luck shot that determines anything, it’s really the people who are the most skillful players who are going to win.

Update
IGN.com hat sich ein weiteres Mal Tim Willits gepackt um ihn über die bevorstehende E3 zu befragen.

Quote
IGN: So, what can we expect at E3 then?

Tim Willits: You guys got the much better presentation. The presentation at E3 will be much shorter because we only have 15 minutes. And then multiplayer will be at QuakeCon; there will be no multiplayer at E3 this year.

IGN.com Q4 Q&A
IGN.com Interview mit Tim Willits

ATI Catalyst 5.5 released

ATI hat gestern eine neue Catalyst Version zum Download bereitgestellt. Einige haben schon drauf gewartet, da ATI ja jeden Monat ihre Treiber aktualisiert. Dies ist ein reines Bugfix Release, neue Features gibt es also nicht. Wer keine Probleme mit seinem jetzigen hat, braucht also nicht upzudaten.

Infos:
ATI Catalyst 5.5 Release Notes
ATI Catalyst 5.5 Download Center
Direktdownloads:
ATI Catalyst 5.5 mit Control Panel
ATI Catalyst 5.5 mit Catalyst Control Center

Quake 4 Trailer *Update*

Auf iGN.com ist seit heute ein Quake 4 Trailer(xbox) zu finden. Hier klickt man auf WMP: View Now. Dort kann man auch das Video herunterladen. Auch weitere Shots haben den Weg ins Netz gefunden. Allerdings ist es anzunehmen, dass diese von der Xbox360 Version stammen. Trotzalledem, kann man sich zusammen mit den neuen Eindrücken auf die E3 freuen, wo Quake4 sein wirklich öffentliches Debüt feiert.

Update
auf Fileshack.com kann jetzt der offizielle Q4 E32005 Trailer heruntergeladen werden. Allerdings ist eine Registrierung erforderlich, um das File downzuloaden. Sollten freie Mirrors erstellt werden, und das werden sie mit Sicherheit, werden wir die News updaten.

doom3maps.org Q4 Trailer UNZENSIERT

Q4 Trailer: auf ein Neues ;-)

Jetzt gibt es sogar die „unzensierte“ Version (ohne Blaustich) des E3 Xbox Trailers von Quake IV zum download! Auf doom3maps.org ist die ~75mb große Datei frei zum Download erhältlich.

Weiter veröffentlicht IGN.com ein Interview mit Tim Willits, der die Unterschiede von der Xbox- zur PC Version aufführt. Willits geht auch auf die visuellen Unterschiede zwischen Doom3 und Quake4 ein, berichtet über die KI der Gegner und mehr.

Quote
Naturally, given that Doom III and Quake IV are using a similar engine, there are going to be some visual similarities. In what ways — visually and in terms of gameplay — will Quake IV differentiate itself from Doom III?

Tim: Well, Doom III was one of the best looking games around, so first, to compare the two, well, that’s a compliment. In Doom III it was you versus all the demons of hell. It was dark, claustrophobic, and compressed. Now with Quake IV, it’s an epic feel. There are trenches, giant mech walkers, outdoor canyons, huge stretches of landscape, and the Strogg war machines. The game overall is quite a bit different than Doom III. If you look around, people are still using the Quake III technology; it hasn’t changed all that much. In Quake IV, you’ll work with your buddies, experience vast environments, and you know, it’s always non-stop epic action game. It’s not like Doom III for numerous reasons, including the pacing is entirely different. It’s got a lot of classic first-person elements to it. I think the comparisons are made is because Doom III just came out eight months ago (on PC).

doom3maps.org Quake IV Trailer uncensored
IGN.com Interview mit Tim Willits