UT-Regcheck 1.3 fertig

Head vom FoF Clan hat eine neue UT-Regcheck Version veröffentlicht. Mit dem Tool könnt ihr nach einer Neuinstallation, euer UT2003 wieder in die Registry eintragen mit allem drum und dran, somit erspart ihr euch einen kompletten Reinstall.Änderungen:

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fixed: the informations for ut2mods will now be inserted right, the ut2mod files were erroneously redirected to the ut2003.exe. (thx to eXoR)

Download:
UT Regcheck 1.3

Lan Europa Anmeldung steht

Ab sofort kann man sich auf der Homepage zur Lan Europa nun auch anmelden. Die Lan wird in Strassburg stattfinden und Platz für 2500 Spieler bieten. Wir haben uns vorsorglich schonmal eingetragen 🙂 Näheres dazu findet ihr auf der Lan Europa Page. Vielleicht kommt der ein oder andere ja auch 🙂

Neuer Beta Patch

Es gibt mittlerweile wieder einen neuen Beta Patch für UT2003, Versionsnummer 2175 Beta. Der Patch ist 12,3 Megabyte groß, natürlich braucht ihr eine originale UT2003 CD zum zocken. Bitte keine Anfragen zwecks nocd patch 🙂 Vor allem die Demoaufnahme soll verbessert worden sein!UT2003 Patch 2175 Beta

ein Changelog gibt es bei inUnreal und zwar hier

CPL Finale

[IMG]http://home.t-online.de/home/320022155505-0001/wohbuttons/UT2003news.jpg[/IMG]
Fatal1ty, bekannt als der beste Spieler der Welt, siegt im CPL Finale gegen CPense
und gewinnt somit $10.000.

Compressed [Finalmap] cK-Fatal1ty vs. CPense 6:3

Demolink unter „more“Die Demo könnt ihr euch natürlich auch downloaden: Download der Demo

Demo ins UT2003System Verzeichnis kopieren und diese starten

Konsolenbefehle:
demoplay name.dem (das .dem kann weggelassen werden) – spielt die Demo ab
demoplay name.dem?timebased
demoplay name.dem?noframecap

Der zweite offizielle Patch ist da!

[IMG]http://home.t-online.de/home/320022155505-0001/wohbuttons/UT2003Patch.jpg[/IMG]
Langsam nimmt das Spiel formen an. Epic bindet in den aktuellen Patch zu UT2003
die Demofunktion ein, die allerdings schon in diversen Betapatches integriert war.
Weitere Funktionen des aktuellen Patches:
·Client side demo recording!
·Fixed demo spectating allowing you to switch between all players.
·friendly fire kills affect team scores
·made players a little brighter
·don’t spam „you are ready/not ready“ messages to console before game starts
·support longer playernames on scoreboard/HUD
·more minigun ammo
·improved texture precaching, removing a few early hitches
·scaled weapon and powerup pickups down some to match player size better
·if weapons are invisible, firing is centered
·added in-game personal stats (bound to F3)
·Mouse acceleration threshold now in the menus
·Add name of weapon you are switching to to hud
·Added color codes to text messages
·improved client ping measurement
·fixed bug where lost ability to fire

Der 12,39mb große Patch ist hier downzuloaden

DBZ Mod mit neuen Bildern

Auf der Homepage der heiß erwartetem DragonBallZ Mod finden sich neue Pics, die das warten für DBZ Fans weiterhin auf eine harte Probe stellen.
Das Team um SSJ3Goku hat bekannt gegeben das sie hoffen eine lauffähige Version noch vor Jahreswechsel unter die Leute zu bringen zu können.

We’re not dead, we arent evne close to being it!, were working hard on the first major internal release (IR) and we hope to get it ready before the new year starts!

desweiteren könnt ihr euch schonmal die neuesten Bilder anschauen die auf der Homepage zu sehen sind.

Insgesamt sind es 4 Stück.

Pic1: Vegeta EnergieBall
Pic2: Vegeta Final Flash?
Pic3: Vegeta Fire Balls
Pic4: Vegeta Big Bang Attack ?

Wir alle können nur hoffen das der Mod schnellstmöglich fertig gestellt wird.

Trickjumpguide: English Version

About a week ago Duffel wrote the Trickjumpguide which introduces you into the power of Boostdodging. The guide is now available in english.

Quote
Boostdodging seems not to be serious taken by most of us, but this kind of movement
is a good advantage in many situation.
The Boostdodge allows you to reach spots in a map quickly, without any detours.

Enjoy and good luck 😉
Trickjumpguide

Update: Clientseitige Demoaufnahme ist da!

Wie im offiziellen Forum Infogrames‘ in Erfahrung zu bringen ist, bindet Epic endlich die heißersehnte Demofunktion in den Patch ein.
Eine detaillierte Auflistung der Änderungen seit dem letzten Betapatch und einen Downloadlink des aktuellen Betapatches findet ihr unter „mehr“.

Update:
Im neuesten Betapatch wird nun auch die clientseitige Demoaufnahme unterstützt.
Downloaden könnt ihr euch diesen von inUnreal.de.
Complete list since last official patch

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New changes since 2154:

– Client side demo recording!
– fixed karma level changing crash
– fixed dropping empty bio rifle gives you 20 ammo
– fixed demo spectating allowing you to switch between all players
– fixed use of bShowMessageText
– fixed umod installer
– another fix for weapons not firing
– fixed HUD WeaponBar infinite loop crash
– fixed a few other very infrequent crashes
– play own footstep sounds with weaponbob false unless set [UnrealGame.UnrealPawn] bPlayOwnFootSteps=false in user.ini
– more sound prioritization improvements

Den Betapatch 2154 könnt ihr hier herunterladen.

Welcome piMp

Viele kennen piMp mit Sicherheit von a-L oder HF, die sich kürzlich auflösten.
Schon zu UT Zeiten, bei nTu, zeigte er seinen Kunden Fehler in der Deckung.
Und nun fand piMp den Weg in unser TDM-Squad.
WoH heißt dich herzlich willkommen 🙂

ESL Qualifikationsspiele

[IMG]http://www.esl-europe.net/gfx/button_espl_01.gif[/IMG]
Am gestrigen Donnerstag wurden gleich zwei ESL Qualifikationsspiele ausgetragen. Um uns für die erste Liga der ESL zu qualifizieren mussten wir uns gegen blank.tdm und den Giants of Darkness Clan behaupten.
Um 20:00Uhr startete das blank-Spiel:
Obwohl wir einige male auf Smoke, der von Abstürzen geplagt war, verzichten mussten, entschieden wir beide Maps ziemlich deutlich für uns:
CurseZE : 55:38
Phobos2 : 119:72

Desweiteren spielten wir gegen die Giants of Darkness zum wiederholten Male, da zum letzten Male nicht ausreichend Spieler auf beiden Seiten online waren.
Überrascht waren wir von der Leistung god.s auf Phobos2, die durch eigene Dummheit (von unserer Seite) unterstützt wurde :).
Curse entschieden god leider Gottes auch für sich, wobei zu erwähnen bleibt, dass Smoke nach nur 5 Minuten ein System Crash hatte, nachdem er nicht mehr joinen konnte.
Hier sollte das recht knappe Ergebnis also als Bonus für unser Phobos Loss gelten :).
CurseZE : 71:58
Phobos2 : 107:110