2. ESL-Quali CTF gewonnen und A1n nun volles Member

Nachdem wir gegen Reborn Soldiers 21:0 gewonnen haben, konnte wir uns auch gegen das A-Team mit 14:1 durchsetzen. Der nächste Gegner in unserer Gruppe is dann Ocrana.
Nach dem Match haben wir, Bene, Smoke und ich uns dazu entschieden A1n als volles Member aufzunehmen.
GL &HF A1n !

Soeben ist ein neuer Patch erschienen der viele neuerungen und auch teilweise Demorec mit sich führt.Folgende neuerungen gibt es:

GamePlay:
– friendly fire kills affect team scores
– made players a little brighter
– allow weapon throwing with weapon stay on (but can’t pick up thrown weapon if already have that weapon), plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default
true)
– don’t spam „you are ready/not ready“ messages to console before game starts
– fixed FFA DM overtime end conditions
– Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack (with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put it in the ut2003sounds directory. Then, in the User.ini file (in the UT2003system directory) change: [UnrealGame.UnrealPlayer] CustomizedAnnouncerPack=“NewPackName“
– fixed strafe toggle
– support longer playernames on scoreboard/HUD
– show FPH in scoreboard
– fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
– more minigun ammo
– really fixed 4 rocket bug
– Fixed DM-TokaraForest flags showing up
– fixed CTF-LostFaith KillZ
– spectating maintains view – when a player dies it continues to view the player when they respawn.
– improved texture precaching, removing a few early hitches
– moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
– update .ini files without overwriting them! (except for settings added or changed since we shipped)
– fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
– improved translocation (less failures)
– link alt no blood
– don’t lose adrenaline if switch teams to team with less players
– added Gameinfo property bAllowBehindView, server option allows behindview in net games if true (default false)
– made lightning gun recharge match up better recharge finish (it was playing too long)
– reduced delays between allowed voice messages
– scaled weapon and powerup pickups down some to match player size better
– spectators can go through doors/movers
– fixed catching weapons in mid air
– added DropFlag command
– adjusted distance fog in some levels to make them look crisper/higher contrast
– if weapons are invisible, firing is centered
– added PipedSwitchWeapon exec function, to allow you to bind to weapons to a single key by editing your user.ini, e.g. „e=switchweapon 5 | switchweapon 7“ allows you to switch to and between the linkgun and the flakcannon.

HUD/Menus:
– added in-game personal stats (bound to F3)
– Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
– Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
– made team section of HUD scaleable
– Mouse acceleration threshold now in the menus
– FOV settings 80 to 100 in menu
– Press f10 to cancel added to connect message
– „Blob shadows“ option added to menus
– Change „corrupted connection detected“ to „incompatible game files“
– Add name of weapon you are switching to to hud
– Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
– Added color codes to text messages
– Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
– Add up/down key history to IRC input
– Allow double-clicking ‚unreal://‘ and ‚http://‘ URLs in IRC chat.
– Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
– Ctrl-C in server browser copies selected server URL
– Extra game-type tabs created automatically for installed game types (from .int file).
– Add extra fields to server browser filter – ‚dont want this mutator‘, translocator, weaponstay.
– fixed blue team preference not being saved
– added configurable HUD option to not display enemy names under your crosshair HUDbDeathMatch.bNoEnemyNames

AI:
– fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
– BR AI improvements
– CTF AI improvements
– improved skyline bot AI
– improved bot use of ion cannon

Networking:
– make sure ClientNetSpeed can’t get set to 0
– improved client ping measurement
– fixed client location synchronization problem that could happen when you fell out of a crouching height only area
– fixed bug where lost ability to fire
– fixed weapon idle animations on net clients
– fixed GetLocalPlayerController() on net clients
– fixed BR-Skyline airship in netplay
– improved smoothness for high ping clients
– fixed minplayers+stats coexistence
– admins can pause net games
– fixed combo effects showing up in net games
– *really* fixed redeemer firing bug
– Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level changes
– Gamestats class is now configurable via ini
– Security actor is now configurable via ini
– Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
– Added Admin command NextMap
– Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
– Fix bug in Web admin that causes „WebAdmin:“ to appear twice
– Added security level checks to web admin’s ServerChangeMap
– Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
– Applied fix for Admin kicking via XAdmin
– Closed security hole where admins could look/set security info
– reduced ConnectionTimeout to 15 seconds
– allow players to enter as spectators in games with maxlives>0 that have already started
– replicate weapon reload sounds
– allow admins and spectators to use behindview

Mod support:
– added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics behavior – its called by the physics code after the velocity is updated, but before it affects the Pawn’s location.
– added mutate() replicated function for use by mutators
– fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators to override even if instigator==None
– added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models with different skeletons)
– Add -MainMenu= command line param
– Fixed several internal hardcoded menu links
– Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
– Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
– Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings
– Added bContactingLevel output variable to KarmaParamsCollision.

Engine:
– Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in Actor: ostScriptDestroy, and
– ’new‘ KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
– Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no collision data

D3D/OpenGL:
– fixed z- pixel fog and favored it over vertex fog
– worked around vertex fog driver bug on ATI cards
– added workarounds for S3 cards like the Savage 4
– added OverrideDesktopRefreshRate option (defaults to false)

Audio
– fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled

Wenn man demos aufnimmt sollte TTM deaktiviert sein weil es damit probleme gibt.

Den Patch könnt ihr herunterladen

WoH wird 4

WoH ist 4 Jahre alt mit dem heutigen Tag. Gegründet am 1.Dezember 1998, viele Höhen, viele Tiefen, aber immer wiederzusammengefunden und nicht aufgegeben. Als wir WoH gründeten damals, dachte wohl keiner daran mit dem Clan soviel zu erleben und auch nicht in diesem Zeitraum. Damals wollten eigentlich nur im Team Unreal spielen und abundzu auch gewinnen, was uns ja auch gelang. Auch wenn wir mal eine kurze oder etwas längere Zeit nicht WoH waren, ich zumindest war es immer. Das Team hat sich ja kaum geändert mit den Wechseln zu P78 oder FS. Als dann UT da war und die anderen von RR zu mTw gingen, war es schnell beschlossen WoH wieder ins Leben zu rufen, bzw wieder aus dem Dornröschenschlaf zu aktivieren. Naja, genug der Worte, danke auch an alle anderen, die WoH begleitet haben in der langen Zeit, danke an die Spieler die jetzt bei anderen Clans spielen. Auch diese haben Ihren Teil dazubeigetragen das es WoH nach 4 Jahren immer noch gibt.

Feiern könnt Ihr mit uns auf der Northcon ab 20.Dezember bis 22.Dezember nähe Hamburg, da dort viele Woh´ler sein werden.

Auf die nächsten 4 Jahre und Gruß an UCD =P auch die feiern bald 4 jähriges.

Welcome Back

sagen wir zu %WoH%CoLDCuT =) Nach langer Zeit kehrt er nun wieder zurück zu seinem ersten Clan, den er damals mitgegründet hat. Schon damals hat er erfolgreich für %WoH% unter «WoH»Viper Unreal1 gespielt. Danach ist er mit dem gesamtem WoH Team zu dem US-Clan Pimp78 gewechselt um danach auch mit Ihnen das FS Europe Team zu bilden. Als die Unreal Zeit zuende war, gründete er den Clan Rough Religion (RR) mit, wechselte aber dann zum wohl erfolgeichsten deutschen Clan mTw. Nach mehr als 100 Clanwars hängte er seine UT Karriere an den Nagel, nun ist er zurück, neues Spiel (UT2003), alter Clan 🙂

Welcome Back!

Nachtrag:
Um es vorweg zu sagen, wir sind voll, also bitte nicht weiter anfragen ob ihr WoH joinen könnt etc. das gilt sowohl für CTF als auch TDM, danke

UT2003 Registry

Wer kennt das Problem nicht, Windows neu installiert und UT neu installieren aufgrund der fehlenden Registry Einträge.Für UT1 gabs ein Tool, für UT2003 bisher nicht. Dem wurde nun Abhilfe geschaffen, Head vom Clan FoF hat das Tool für UT2003 geschrieben, den Download findet ihr hier.

Neuer Member

Wir begrüßen einen neuen Member in unseren CTF Reihen, a1n wird unser Team in Zukunft verstärken.Einige kennen Ihn wahrscheinlich noch von UT1 vom Clan bugX. WoH wünscht dir alles gute hier =) hau rein…

ESL – UT2K3 TDM Auslosung der Ligagruppen

[IMG]http://www.esl-europe.net/gfx/button_espl_01.gif[/IMG]
Die Anmeldung der ESL- UT2K3 TDM ist abgeschlossen und es wurden nun die jeweiligen Gruppen ausgelost.
Gruppe A:
Warlords 4 Ever
Death Angels UT2003
King DingaLing
DevilzZ

Gruppe B:
Nasty Unreal Butchaz
Berserk Clan Warriors
pure chaos
The OutlawZ

Gruppe C:
Here We Spawn
Unreal Clan Deutschland
id
Game-Foundation

Gruppe D:
blank.tdm
The Rebel Soldiers TDM
Xtreme Skillz TDM Team
The Headshot Company

Gruppe E:
BAD Chaostroopers UT2k3 TDM Team
Giants of Darkness – ut2k3
Warriors of Hell
planet-harakiri

Gruppe F:
don promillos -pulse-
unMeasureD
THE GERMAN SOULS
The Cult

Gruppe G:
VisionZ
Blessed Knights of Justice
hades-blumenservice
mTw.alternate UT2003

Gruppe H:
Outcasts
HonkZ
Four Kings
Serious-Intention

Gruppe I:
Online Seal Crew UT 2003
if-ClayFighter
Advanced Online Losers
Gamepoint.ut2k3

Gruppe J:
CPD.ut
myRuSh Multigaming Clan
clicks
the drinks – tdm

Gruppe K:
eatSlugs
bugX.tdm
team Nclub
plan-B

Gruppe L:
seed
Infernum.ut2k3
e.sports united – UT II
premium

Gruppe M:
XX5 – Multiplayer Teamwork – UT
Elite-Marines-TDM
Mystery Clan
DemoraliZe

Gruppe N:
Master of Disaster
dRc.uT2003
esp4all – Team iCe
TeAm Dragoons

Gruppe O:
OSF-Fight Club
Radical Organized Camper Killers
endless inspiration.ut2k3
Heinerfest.UT2003

Gruppe P:
Seed of Evil
Ping of Death UT Squad
eternal hush
eXtrem-Gamers.ut2k3

Gruppe Q:
rESPAWNKILLEr
Clan Apocalypse UT2K3
InnerSphere UT2k3 TDM Pro
Victory not Vengeance

Gruppe R:
Clankiller
TriForce UT2003
Funky China Dolls
Lords of War TDM

Gruppe S:
unreality does hurt
StoneD and DrunkeN
Chemical Biological Warfare
OCRANA.D-Link UT2003 TDM

Gruppe T:
Robbenbasher
Hardcore Fast and Deadly
Dietmar – Special Freaks Team
Spirit of Darkness

Insgesamt gibt es 20 Gruppen a 4 Clans.
Es werden 3 Spiele a 2 Maps ausgetragen.
Die Spiele fangen am 25.11 an und gehen bis zum 8.12.
Folgendes bewertungssystem wird dann benutzt:
2 maps won = 3 Punkte
1 map won = 1 Punkt
0 maps won = 0 Punkte

Nach diesen 2 Wochen kriegt der Erstplazierte in jeder Gruppe 5 Punkte +einen Punkt für jede gewonnene Map.
Der 2t plazierte erhält 3 Punkte die jeweiligen Mappunkte,der 3te jeweils 1 Punkt + die mappoints und der 4te nur seine Mappunkte.

Dann folgt nochmal das selbe prinzip außer das Clans die schon einmal in einer Gruppe waren nicht nochmal in die selbe kommen.

Nach dem 2ten Durchlauf wird dann in die 1te und 2te Liga eingeteilt.

Steve Polge, Epic Games Programmierer, kommentierte die Patchfeaturelist und die darauf auffallend fehlende, allerdings heißerwartete, Demofunktion wie folgt:

Patchfeaturelist:
· friendly fire kills affect team scores
· don’t spam „you are ready/not ready“ messages to console before game starts (Anmerkung der Redaktion: JA!)
· support longer playernames on scoreboard/HUD
· more minigun ammo
· added in-game personal stats (bound to F3)
· Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
· Mouse acceleration threshold now in the menus
· Added color codes to text messages
· fixed bug where lost ability to fire
· Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level changes
· Memory leak fixes: Explicitly destroy
· KarmaParams in Actor:estroy

Steve Polge’s Post

Quote
\\\“I’ve been following several threads about the list of patch features that was reported, and I wanted to make a few comments: 
We intend to have demo recording in the patch. If it wasn’t for demo recording, this patch would already be in public beta. 
We are very interested in the community’s feedback, and monitor this and other forums. However, we have to make tradeoffs in what features we add to this patch. At this point we are trying to fit in some more of the features we see requested that are valid, and can be done without adding risk to this patch (other features will have to wait for a later update). 
BTW, if you want to view bots while testing a map you are working on, type viewbot at the console (each time you use that command, it cycles to the next bot).\\\“