Neuer Betapatch 2197

Tja ­čÖé schon wieder gibts nen neuen Betapatch f├╝r UT2003, diesmal die Version 2197, ├änderungen und Neuerungen wie immer unter mehr.Download:
UT2003 Betapatch 2197

Änderungen und Neuerungen seit 2195:
– allow players to join chosen team even if its filled with bots
– added viewed player name to first person HUD when spectating
– fixed client-side demo playback jerkiness
– Made minigun and link „lock-down“ effect configurable (server-side). To
change the effect,
you will need to add the following lines to your UT2003.ini file, in the
[xGame.xDeathmatch] section:

MinigunLockDownFactor=1.0
LinkLockDownFactor=1.0

The default is 1.0. A value of 0 = no momentum imparted, so no lockdown.
This is visible in the game rules (in the server browser, or when pressing
F2).

– added ability to turn off translocator switching back to previous weapon
if fire is pressed while alt-fire still held down.
To change, add the following section to your user.ini file:
[XWeapons.Translauncher]
bPrevWeaponSwitch=false

Webadmin:
– Removed config keyword from QueryHandlers variable declaration
– Added server name to browser title bar in webadmin
– Fixed CurrentGame maplist select not auto-selecting the currently playing
map in webadmin
– Fixed mutator sorting on Mutators page in webadmin
– Added more support for skinning webadmin
– Fixed sorting on Player List page
– Fixed Player List page display for specs
– Added support for banning/unbanning by ID to webadmin (hash appears in
Player List & Banned IPs)
– Fixed display problem with mutators that do not have configured groups
– Added checks to IPPlayer page for invalid IP addresses in ban list
– Completed localization support for webadmin
– Added security level listing to Rules/Settings pages (master admin will
see associated security level for each setting)

Neuer Betapatch 2195

Epic hat erneut einen Betapatch released, Versionsnummer nun 2195. Änderungen und Neuerungen gegenüber 2192 findet ihr unter mehr.
Download:
UT2003 Beta 2195

Änderungen und Neuerungen
Changes from 2192 include:

– Limit number of successful connections from a single IP per minute.
Configured by these settings (default values):

[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxConnPerIPPerMinute=5
LogMaxConnPerIPPerMin=False
– reduced cheat protection false positives
– terrain collision bug fix (this fixes the holes on CTF-Citadel and
BR-Anubis)
– fixed Geothermal red flag base pipe hole
– fixed personal weapon stats for zoom instagib.
– fixed BR ball getting stuck in BR-TwinTombs
– fixed shark skin in multiplayer (DM-Oceanic)
– Made minigun and link „lock-down“ effect configurable
(server-side). To change the effect,
you will need to add the following sections to your UT2003.ini file:
[XWeapons.MinigunFire] [XWeapons.LinkFire] and [XWeapons.LinkProjectile]
and the following line in each:

LockDownFactor=1.0

The default is 1.0 . A value of 0 =
no momentum imparted, so no lockdown.

Wars nichts als Wars….

Der gestrige Tag hat wohl einigen von uns richtig zugesetzt. Es standen folgende Partien an: 19 Uhr ULD TDM Pro gegen SK und das ESL Ladder Spiel gegen ┬╗├É┬ź .Mit SK hatten wir einen starken Gegner in unserem ersten ULD Spiel.
Angefangen haben wir mit unserer Mapwahl Asbestos. SK legte stark vor und wir hatten es schwer wieder ran zu kommen.
Jedoch packten wir es und konnten sogar bis zum Ende einen Fragvorsprung von etwa 8 rausholen… die letzten 10 Sekunden jedoch konnte SK aufholen und wir verloren die Map mit einem Frag… Ergebnis: 82:81 f├╝r SK.
Die 2te Map (Antalus) dominierte SK von Beginn an und wir schafften es nicht die Positionen zu halten. Ergebnis is egal ­čÖé

Dann um 21 Uhr spielten wir noch unser ESL Ladder Game gegen ┬╗├É┬ź.
Es wurden Flux2 TDM (┬╗├É┬ź Wahl) und Curse3 ZE (unsere Wahl) gespielt.

Curse3 ZE konnten wir mit 163 : 81 gewinnen
und
Flux2 TDM konnten wir mit 120 : 96 f├╝r uns entscheiden.

*Nachtrag zum SK Spiel…. IHR LUCKER !!!!!!!!!!!!!!!!!

Butch, einer unserer langen Weggef├Ąhrten ist heute 21 Jahre alt geworden. Auch wenn er zur Zeit nicht aktiv bei uns spielt, haben wir ne Menge Spa├č mit ihm im IRC. W├╝nsche dir, das alles in Erf├╝llung geht was du dir w├╝nscht.

ALLES GUTE MR.Supersoldat Butch

Tja, nun gibts nen weiteren Betapatch, diesmal 2192 für UT2003 Windows Versionen. Änderungen und Neuerungen findet ihr unter mehr.Download:

UT2003 2192 Beta

Mirror:
UT2003 2192 Beta

Änderungen und Neuerungen seit 2191:
– fixed minplayers with stats (bots get added properly)
– no icon column on server browser favorites pages
– made weapon ammo bars more visible on HUD
– Modified Speech Binder and Controls config to be more flexible
– fixed various weapon effects (bullet hits, link beam) with client-side
demos
– Properly disconnect from server when getting back to the main menu
– Fixed the Password entry dialog to convert “ „, „?“ and „“ to „_“
– Fixed stats dialoge to auto-select „enable stats“ when you first
connect to a stats server

Obwohl Epics UT2003 mittlerweile als relativ fehlerfrei und gut ausbalanciert gilt, wird derzeit bereits an einem neuen Patch gearbeitet.
Dieser soll unter anderem eine schwere Sicherheitsl├╝cke beheben, die sich in allen Versionen der ‚Unreal‘-Engine befindet.
Unter Ausnutzung dieser L├╝cke soll die Engine f├╝r DoS-, DDoS- und Bounce-Attacken anf├Ąllig sein. Das Problem ist bereits seit gut drei Monaten bekannt, doch offensichtlich hatte man bisher nicht die Zeit, den Fehler zu beheben.
Das Bugfix wird jedoch definitiv im kommenden Update enthalten sein, auch ├╝ber ein Update f├╝r das erste ‚Unreal Tournament‘ wird nachgedacht.
Abgesehen von dieser schwerwiegenden Problematik werden nur kleinere Fehler im n├Ąchsten Patch ausgemerzt: Unter anderem sollen die Wettereffekte in den Maps des Bonus Packs aktiviert werden und die noch immer langen Ladezeiten erneut eine Verk├╝rzung erfahren.
Eine vorl├Ąufige Liste der ├änderungen findet ihr HIER.

War vs. [FWg]

Heute gings gegen den GSL Erstligisten FWg auf`s TO-Schlachtfeld.Wir spielten Blister (unsere) und Getaway (deren).

Auf Blister starteten wir als Terr. und konnten schlie├člich die Map mit 10:4 aktiven Runden gewinnen.

Bei Getaway hatten wir kleine Stellungs-Schwierigkeit so dass wir die Map 6:8 auspielten.

Insgesamt gewannen wir mit 16:12 aktiven Runden den Funwar gegen die Jungx von [FWg].

Wir spielten heute auf deren Server so dass es keine Ping oder sonstige Server-Probleme gab.

Gespielt haben: Cadi,Radi,Teufel,Apos,Darky.

Danke f├╝r den war @ FWg !

TO War gegen GPK

So, erstmal Servus und mal vorstellen.
Wir sind der neue Tactical Ops Squad von WoH, und waren fr├╝her die Silent Pain┬┤ler.
Erster Tag bei WoH – erster War. Und dieses mal gings gegen die GPK`ler.
Wir spielten Blister (unsere Map) und Icy Breeze (deren Map).

Blister:
Auf Blister kamen wir gut ins Spiel und konnten GPK gleich mal das Leben schwer machen.
Wir starteten als SF und konnten den Gegner gut verteidigen, so dass sie nur eine aktive Runde als Terr. holen konnten.
Zwischen durch hatten wir ein TS-Down, wodurch wir keine genauen Angaben mehr geben konnten, aber trotzdem die Map ganz gut meisterten.
In dem Break zur 2ten Map-Runde auf Blister mussten wir kurz pausieren um TS wieder anzuschmei├čen und alle WoH`ler wieder reinzuholen. Da in dieser Zeit 4p0s.bw raus gegangen war um den Server wieder klar zu machen, kam Engelchen rein. Wir waren kurz zu 6, aber dies nur in diesem Break. Da begonnen die GPK┬┤ler an einwenig zu flamen und zu spammen, da wir kurz alles klar machen mussten ob wohl wir uns entschuldigt haben und immer wieder „mom“ , „moment“ etc. geschrieben hatten. Als 4p0s wieder drin war und Engelchen raus, kam noch Darky rein der auch davor in diesem Break raus ging, wegen TS. Kurz nach dem Server-Join von Darky hatte er einen TOST-MoneyHack-Bug und flieg aus dem Server. Das war nat├╝rlich nicht kritiklos von GPK aber wir konnten sie dann doch davon ├╝berzeugen das es nur ein simpler TOST-Bug war. Darky jointe wieder wir machten reset und es ging weiter.
Nun waren wir dran die aktive Seite zu spielen. Wir hatten wieder einen guten Start und konnten in der ersten Runde schon mal 1 aktiven Punkt holen. Am Schluss beendeten wir die Map mit vollen 14 aktiven Runden.

Icy Breeze:
Jetz war Icy Breeze, die Map der GPK┬┤ler dran. Der Gegner startete auf Terr. und konnte da 2 aktive Runden holen.
Wir auf SF (passiv) standen taktisch gut und konnten so fast jeden Angriff und Versuch die Bombe zu legen abw├Ąhren.
Nun waren wir als aktive Terr. an der Reihe. Wir konnten den Gegner eigentlich ganz gut rushen doch der Server laggte auch leider sehr extrem. Mephisto hatte einen Ping von ca. 200 und starken Packetloss. Mephi musste dann aus sp├Ąter raus da es einfach unspielbar geworden ist f├╝r ihn. Wir konnten auf Icy jedoch noch relativ vern├╝nftige 12 aktive Runden holen.

Endergebnis:

Blister: 14:1
Icy Breeze: 12:2
Total: 26:3

Gespielt haben : ToXiC Cadaver 4p0s Darky Mephisto ( Engelchen)

Aufjedenfall, danke f├╝r den netten aber jedoch nicht 100% Problem freien War ­čÖé

ULD CTF vs. BadCT

Heute Abend wird unser CTF Squad das erste ULD Spiel gegen BadCT bestreiten. Gespielt wird um 21.00 Uhr, eventuell gibt es auch einen LiveBot dazu,sollte das Spiel auf unserem Kundencenter stattfinden, k├Ânnt ihr es in unserem Live Channel #woh.live mitverfolgen. Ansonsten GL & HF an beide Teams.

Neuer Betapatch 2191

Und wieder gibt es einen neuen Betapatch von Epic f├╝r UT2003, Versionsnummer lautet nun 2191 Beta ­čÖé Die ├änderungen und Neuerungen findet ihr unter „mehr“, laut Changelog soll die Demoabspielgeschwindigkeit nun gefixed sein…Downloads:

UT2003 Betapatch Windows 2191
UT2003 Betapatch Windows 2191

Änderungen

GamePlay:
– Ambient weapon sounds (like minigun) aren’t affected by level ambient sound volume changes.
– fixed translocator trail effect sometimes not working at start of game
– fixed blue translocator trail
– enabled weather effects on DE bonus pack maps

Spectating:
– Added setspectatespeed exec function, which allows you to change the speed at which spectator moves on the fly. Default speed is 600.
– improved spectating switching between viewed players
– switching between viewed players doesn’t lose behindview setting
– added player names and beacons to spectator view. Can be hidden by adding the line bHideSpectatorBeacons=true to the [Engine.PlayerController] section of your UT2003.ini.
– don’t show „now viewing“ at resolutions < 640x480 Mod support: - Fixed AddIni command for updating ini files by patches and umods. - fixed a problem with ReviewJumpSpots on some levels. Networking/Servers: - fixed server hacking vulnerabilities - stats work for servers with bots (bots not included in stats) - fixed: tournament mode can be configured from ut2003.ini - removed log spam when players join using model not on server - fixed bots balancing servers Demo Recording: - fixed client-side demo playback speed problem - fixed ability to fire while viewing client-side demos - fixed ping on scoreboard of client-side demos Menus/Interface: - fixed problem with changing weapon bindings key for shock rifle and bio rifle from menus - added icons to server browser, showing if server is passworded, have stats support, is latest version, is a listen server, are running any mutators, or are running instagib. Other: - Possible fix for longer loading times - Karma Physics: Make SSE do the same thing on AMD and Intel processors. - Fix bug with sphere-convex contact generation (eg. driving on blocking volumes)