UT2007 PrePage Online!

Unreal Tournament 2007 Prepage ist online.
Inunreal.de weist darauf hin, dass die UT2k7 Prepage online ist. Zuvor wurde man von www.unrealtournament2007.com auf die UT2004 Page weitergeleitet. Heute sieht man auf der Page die Entwicklerlogos, sowie das UT2007 Logo. Man darf annehmen, dass zur E3 Messe die Page gelauncht wird.

Enemy Territory: Quake Wars

Splash Damage verriet uns heute, an welchem Projekt sie derzeit arbeiten. Enemy Territory: Quake Wars. Der Nachfolger von Enemy Territory wird auf der Doom3-Engine basieren, aber, anders als sein Vorgänger, nicht kostenlos zum Download bereitstehen.

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„Developed by Splash Damage and built on id Software’s new MegaTexture™ rendering technology, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS pits the armies of Earth against the invading alien Strogg in the ultimate online strategic shooter. Featuring strategic team play, persistent character promotions, day and nighttime combat missions, and the universe’s most powerful weapons and vehicles, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS transports players to the front lines of an epic new war for Earth.“

unter „more“ findet man die Pressemitteilung

id Software and Activision announce Enemy Territory: Quake Wars, a class-based multiplayer shooter in the works at Splash Damage to debut at E3. The game will be built on a new technology from id called MegaTexture™ „that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.“ Accompanying the announcement is the first screenshot, and here’s word, which does not include a release date or target platforms:

Santa Monica, CA – May 16, 2005 – id Software™ and Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) today announced the development of ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS™. Developed by Splash Damage and built on id Software’s new MegaTexture™ rendering technology, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS pits the armies of Earth against the invading alien Strogg in the ultimate online strategic shooter. Featuring strategic team play, persistent character promotions, day and nighttime combat missions, and the universe’s most powerful weapons and vehicles, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS transports players to the front lines of an epic new war for Earth.

“For years, fans have enjoyed incredible battles on the Strogg home planet; but with ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS, we’re taking players back to the war that started it all – the Strogg invasion of Earth – where the choice is to fight with the humans or the alien Strogg in a massive campaign for survival,” said Todd Hollenshead, CEO, id Software. “Like all great id Software games, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS unites bleeding-edge technology, a fantastic universe, and meticulously balanced gameplay to deliver an engrossing and futuristic gaming experience.”

“We have been so proud of Wolfenstein: Enemy Territory’s™ rave reviews, ‘Game of the Year’ awards, and massive fan-base, so to work with id again in developing ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS is an amazing opportunity.” states Paul Wedgwood, Lead Game Designer and Owner of Splash Damage Ltd. “The stories of the Strogg invasion of Earth have always fascinated me, and now through ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS, we’re able to bring this incredible war to life with an uncompromising level of detail and realism.”

As the invasion begins, players choose to battle as one of five unique classes in either the EDF (Earth Defense Force – humans) or the barbaric alien Strogg armies, each augmented with specialist weapons and combat hardware. Troops utilize over 40 conventional and futuristic vehicles, deployable structures, and defense systems like quad-bikes, tanks, and alien walkers for epic ground assaults; or helicopters and anti-gravity ships to lend firepower from the air. Throughout each battle, teams establish bases, deploy defense structures, artillery, radar, and advanced forward-command systems into enemy territory while constructing and demolishing obstacles to speed progress and gain a tactical advantage over the enemy.

With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.

Players can take on class specific missions or join a fireteam to utilize advanced command and communication options, including voice-chat and the game’s context sensitive mission order system. With bitterly contested multi-battle campaigns, each soldier fights not only for victory, but to gain valuable skills, special rewards for team-play, and persistent military promotions and medals. ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS will debut at this year’s Electronic Entertainment Expo in Activision’s booth #1224 in the South Hall.

Shacknews

Quake 4 Interview

Mal wieder ist ein Interview zu Quake 4 erschienen, bei dem sich Eric Biessman, Jim Hughes und Tim Willits den Fragen von Gamespot.com stellen. Diese gehen in die Richtung Design, Squads, Multiplayer, Weapons des Action Spektakels, dass noch Ende des Jahres mit seiner Veröffentlichung gekrönt werden soll. Im Interview wird mehr auf den Singleplayer Modus, als auf den Multiplayer Part des Spiels eingegangen. Zu letzterem heißt es nur: wartet auf die Quakecon 🙂

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Tim Willits: [Quake 4’s weapon selection] is built on a foundation of Quake-style weapons. You have your railgun, your minigun, your rocket launcher, your hyperblaster, and things like that, and we also have a new special weapon. But I think the coolest aspect of the weapons is that throughout the game, you’ll actually pick up weapon mods for almost all of them. The mods add some cool variety in terms of how the weapons work. So, players familiar with the Quake series will definitely feel at home with Quake 4’s weapon selection, and the weapon mods will help spice things up. Here’s an example: the rocket launcher mod will actually let you control the rocket after you’ve fired it. However, we can’t go into too much detail at this time about weapon mods in general and how they work.

Quake 4 Interview on Gamespot.com

Die Soundchip Revolution? -updated-

Vor gut 16 Jahren gab Creative dem PC seine Stimme, heute wollen sie mit einem Soundchip den Markt revolutionieren, der seit 3,5 Jahren in der Entwicklung steht
X-Fi, Xtreme Fidelity, soll der Audiochip der nächsten Generation werden und einen Meilenstein setzen, glaubt man der Idee, die hinter diesem Chip steckt. Die Spezifikationen vermitteln ein Bild von mehr Leistung der Soundkarte selbst und folglich mehr Leistung der anderen Komponenten, die bisher die Drecksarbeit für die Karte gemacht haben, durch Entlastung. Nicht nur 11mal soviele Transistoren, wie vergleichsweise auf der Audigy platz fanden, sondern auch eine mit 400Mhz doppelt so hohe Frequenz, sowie 2 bis 64mb Speicher, werden auf dem X-Fi vereint.

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Caching in audio processing is hugely important, because audio, like video is a real-time data type. And unlike 3D, where cache misses result in a lower frame rate, cache misses in audio can lead to snaps, crackles, pops and even possibly application crashes if samples can’t be accessed fast enough.

Der X-Fi wird im Herbst diesen Jahres, anfänglich als PCI, später als PCI-Express-Karte erhältlich sein. Im mehrseitigen Artikel auf extremetech.com kann man Weiteres erfahren.

Das Update ist unter „read more“ zu finden.

Auf HardTecs4u ist jetzt ein längerer Bericht über den X-Fi in deutscher Sprache erschienen. Die Aussagen bestätigen die Gewichtigkeit, die dieser Chip haben wird:

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24 mal leistungsfähiger als sein Vorgänger, ermöglicht der Creative X-Fi Xtreme Fidelity Audioprozessor neue Anwendungen zum Erreichen einer MP3-Klangqualität, die selbst die Original-CD übertrifft und beschleunigt PC-Spiele erheblich…

extremetech.com: Der X-Fi
HardTecs4uBericht

Pre-E3-view on UT2007

Tom McNamara von IGN.com hat einen weiteren Artikel zu UT2007 verfasst, der sich mit dem Titel „Pre-E3 2005: UT2007 – What we know and what we guess. it’s all good“ an den Start wagt.
Der Artikel ist sehr subjektiv verfasst und bindet seine Vorstellung in die bereits bekannten Features von UT2007 ein und schlußfolgert nach seinen Mutmaßungen. Selbst wenn man ihm nicht zustimmen mag, wie ich :), so hilft es doch der eigenen Meinung zum Spiel anhand seiner ein Level höher zu puschen.

IGN.com Artikel

Quake 4 Teaser -updated-

Eigentlich sollte Quake4 seinen großen Auftritt auf der E3 haben, doch zum Xbox360 Special auf MTV wurden 15sekunden Quake4 gezeigt. Allerdings wird man den „Film“ nach hohen Erwartungen direkt wieder von seiner Festplatte bannen, da nicht nur die Videoqualität, sondern auch die Qualität Quake4s auf der Xbox360 miserabel ist. :C
Also kann man doch noch hoffen, dass Quake4, wie gesagt, seinen großen Auftritt auf der E3 nächste Woche hat 😉
Wer sich das Video trotzdessen anschauen möchte, kann sich in den zahlreichen Links versuchen.

Update:
auf Clanbase.com befindet sich der komplette Mitschnitt des Xbox Live Features von MTV in hoher Qualität. Wer die 15Sekunden Quake4 also in besserer Qualität sehen möchte, dem sei geraten: saugen

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We’ve made the show available for download (21min – 180mb – US version). It includes some extra’s such as a visit to the Xbox 360 lab, in-game footage, the first Perfect Dark Zero Live Deathmatch, ‚Pimp My Ride‘ customizing the box and more. Enjoy.

Xbox360 MTV Mitschnitt 180MB:
Clanbase Link
Quake 4 Teaser 1,4MB:
infect.at (html link)
Clanbase FTP
xboxyde FTP (html link)
xboxyde bittorrent (html link)

Die Motion Picture Association of America, kurz MPAA, macht sich neue Freunde, da sie gegen Bittorrent Seiten, die sich auf Fernseh Mitschnitte konzentriert haben, vorgehen. Laut der MPAA mit Erfolg:
40% der Server und sogar 90% der Seiten, gegen die vorgegangen wurde, seien geschlossen worden. „Diese Diebe müssen einsehen, dass sie nicht anonym sind“, so äußert sich MPAA Präsident Dan Glickman zum Thema. Mehrere Millionen US-Dollar Schaden sollen wieder einmal entstanden sein. Sie sind die Helden des Tages meine Herren.

Golem.de Meldung

default darf ins Casino!

Mit heutigem Tag darf unser lieber ins Casino gehen oder überall sein Bier trinken.

Wir wünschen Dir alles gute zu Deinem 21. Geburtstag!

(Un)reality

Tim Johnson, der Entwickler der Reality Engine und Gründer der Artificial Studios, wurde von Epic eingekauft, samt Engine. Er soll sich dem Team um die Unreal Engine 3 anschließen.
Das Echtzeit-Radiosity-Rendering der Reality Engine, welches Licht und Schatteneffekte in Echtzeit begünstigt, soll der Entwickler in die Unreal Engine einarbeiten, sofern sinnvoll. Auch in großen Arealen (bitte nicht, epic 😉 soll die Unreal Engine davon, dank „Precomputed Radiance Transfer“, profitieren. Weiter soll die Engine laut Golem.de über eine ausgepfeilte Physik Engine verfügen.

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“I am thrilled about joining the team at Epic Games” said Tim Johnson. “I’m a long-time fan of Unreal games and technology, and I am proud to be joining a company I consider to be a world leader in both game development and next generation middleware.”

Um ein Einblick in die Reality Engine zu erhaschen, sind einige Bilder angefügt. Diese stammen von Dreamgazers, die ein Action-Adventure auf Basis dieser Engine entwickeln.

klicke auf more um den Epic Press Release zu lesen.

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EPIC GAMES PURCHASES REALITY ENGINE™ AND HIRES CHIEF ARCHITECT AND PRIMARY DEVELOPER, TIM JOHNSON

RALEIGH, May 12th, 2005 – Epic Games, one of the world’s leading developers of cutting-edge computer and video games and the pioneer of the award-winning Unreal® Engine, today announced that it has completed the purchase of the Reality Engine™ from Artificial Studios and hired its founder, and lead engine programmer, Tim Johnson. Tim will join the Unreal Engine 3 development team effective immediately and be part of Epic’s presence at the Electronic Entertainment Expo in Los Angeles, California next week.

Epic has purchased the Reality Engine outright, including intellectual property rights, trademarks, and copyrights. Epic does not intend to continue sales, development, or support of the Reality Engine, but will review its technologies for inclusion into Unreal Engine 3. Developers who had purchased Reality Engine licenses prior to this sale will be offered upgrades to Unreal Engine 3 at significantly discounted prices and should contact licensing@epicgames.com for more details.

Unreal Engine 3 provides a pathway to both PC and next generation console development, supported by the recent announcement that major game developer Silicon Knights will use Unreal Engine 3 exclusively for its next generation games. Other recently announced licensees include Bioware, the console game developer of the year, and renowned publisher Midway, which has acquired a studio-wide license.

“I am thrilled about joining the team at Epic Games” said Tim Johnson. “I’m a long-time fan of Unreal games and technology, and I am proud to be joining a company I consider to be a world leader in both game development and next generation middleware.”

“We’re very excited to have Tim Johnson join Epic Games,” said Epic founder and CEO, Tim Sweeney. “He brings six years of engine development experience to the Unreal Engine 3 development team, and he’s already brimming with ideas on how to improve our technology. Tim is a great fit for Epic – he clearly understands all sides of the licensing business, from engineering to customer support to business development. He will have a huge positive impact on our company and our engine licensees.”

unrealtechnology.com
golem.de
beyondunreal.com

Mozilla Firefox 1.0.4

Wie angekündigt wurde heute Nacht das neueste Minor-Update für Firefox 1.0 released, welches unter anderem zwei durchaus gravierende Sicherheitslücken schließt.

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Here’s what’s new in Firefox 1.0.4:
    * Several security fixes.
    * Fix to DHTML errors encountered at some web sites. For web developers, learn more.

Release Notes

Downloads:
Mozilla Firefox 1.0.4 Windows Installer deutsch
Mozilla Firefox 1.0.4 Linux Installer deutsch
Mozilla Firefox 1.0.4 Linux .tar.gz deutsch
Mozilla Firefox 1.0.4 MAC .dmg deutsch
Mozilla Firefox 1.0.4 andere Sprachen und Systeme