Neue ETPro Beta 3.1.15

Die ETPro Entwickler haben eine weitere ETPatch 2.60 kompatible Testversion zum Download bereitgestellt. Die Versionsnummer wurde auf 3.1.15 angehoben und das Changelog findet man hier.
Bisher spielen immer noch die meisten ET mit Patch 1.02, weil viele Serveradmins noch nicht upgedatet haben. Hoffen wir, das es bald eine ETPatch 2.60 kompatible ETPro Final Version geben wird.

Download:

Lange zuvor wurde nicht mehr so sehnsüchtig auf die E3 gewartet. Denn id software und Raven stellen Quake4 vor. Weitere Infos zum Spiel und wahrscheinlich auch Bildmaterial, werden uns nächstes Wochenende wohl erreichen.
Die Vorbereitungen sind natürlich in vollem Gange. So sieht man schon heute die Banner zu Quake4 auf dem Messegelände in Los Angeles (siehe attached thumbnails). Neuigkeiten von der Spielemesse und zum Spiel selbst werden natürlich den treuen und neugewonnen mywoh.de Lesern nicht vorenthalten! 🙂

Das Update findet man unter „more“

Wie wir gestern berichteten, kündigte Splashdamage ET: Quake Wars an. Dass das Spiel schon auf der E3 zu sehen sein wird, ist eine noch viel größere Überraschung. Fotos von der E3, die am nächsten Wochenende stattfindet, beweisen dies aber. Auch UT2007 wird auf der E3 gezeigt, allerdings hinter verschlossenen Türen. Man kann sicher sein, dass dennoch Bilder an die Öffentlichkeit gelangen.
In den Attached Thumbs sind nun weitere Bilder zu begutachten.

UT2007 PrePage Online!

Unreal Tournament 2007 Prepage ist online.
Inunreal.de weist darauf hin, dass die UT2k7 Prepage online ist. Zuvor wurde man von www.unrealtournament2007.com auf die UT2004 Page weitergeleitet. Heute sieht man auf der Page die Entwicklerlogos, sowie das UT2007 Logo. Man darf annehmen, dass zur E3 Messe die Page gelauncht wird.

Enemy Territory: Quake Wars

Splash Damage verriet uns heute, an welchem Projekt sie derzeit arbeiten. Enemy Territory: Quake Wars. Der Nachfolger von Enemy Territory wird auf der Doom3-Engine basieren, aber, anders als sein Vorgänger, nicht kostenlos zum Download bereitstehen.

Quote
„Developed by Splash Damage and built on id Software’s new MegaTexture™ rendering technology, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS pits the armies of Earth against the invading alien Strogg in the ultimate online strategic shooter. Featuring strategic team play, persistent character promotions, day and nighttime combat missions, and the universe’s most powerful weapons and vehicles, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS transports players to the front lines of an epic new war for Earth.“

unter „more“ findet man die Pressemitteilung

id Software and Activision announce Enemy Territory: Quake Wars, a class-based multiplayer shooter in the works at Splash Damage to debut at E3. The game will be built on a new technology from id called MegaTexture™ „that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.“ Accompanying the announcement is the first screenshot, and here’s word, which does not include a release date or target platforms:

Santa Monica, CA – May 16, 2005 – id Software™ and Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) today announced the development of ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS™. Developed by Splash Damage and built on id Software’s new MegaTexture™ rendering technology, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS pits the armies of Earth against the invading alien Strogg in the ultimate online strategic shooter. Featuring strategic team play, persistent character promotions, day and nighttime combat missions, and the universe’s most powerful weapons and vehicles, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS transports players to the front lines of an epic new war for Earth.

“For years, fans have enjoyed incredible battles on the Strogg home planet; but with ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS, we’re taking players back to the war that started it all – the Strogg invasion of Earth – where the choice is to fight with the humans or the alien Strogg in a massive campaign for survival,” said Todd Hollenshead, CEO, id Software. “Like all great id Software games, ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS unites bleeding-edge technology, a fantastic universe, and meticulously balanced gameplay to deliver an engrossing and futuristic gaming experience.”

“We have been so proud of Wolfenstein: Enemy Territory’s™ rave reviews, ‘Game of the Year’ awards, and massive fan-base, so to work with id again in developing ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS is an amazing opportunity.” states Paul Wedgwood, Lead Game Designer and Owner of Splash Damage Ltd. “The stories of the Strogg invasion of Earth have always fascinated me, and now through ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS, we’re able to bring this incredible war to life with an uncompromising level of detail and realism.”

As the invasion begins, players choose to battle as one of five unique classes in either the EDF (Earth Defense Force – humans) or the barbaric alien Strogg armies, each augmented with specialist weapons and combat hardware. Troops utilize over 40 conventional and futuristic vehicles, deployable structures, and defense systems like quad-bikes, tanks, and alien walkers for epic ground assaults; or helicopters and anti-gravity ships to lend firepower from the air. Throughout each battle, teams establish bases, deploy defense structures, artillery, radar, and advanced forward-command systems into enemy territory while constructing and demolishing obstacles to speed progress and gain a tactical advantage over the enemy.

With realistic dynamic lighting and shadowing from headlights, searchlights and even the moon, battles can be fought during the day or night; while accurate simulation of the atmosphere, weather, and vegetation combine to create an unparalleled degree of realism. Battlefields are perfectly rendered using MegaTexture, a totally new rendering technology developed by id Software that crunches millions of polygons and a gigabyte-scale texture into a single, seamless and un-tiled landscape with unique detail down to the square inch or the un-obscured distant horizon.

Players can take on class specific missions or join a fireteam to utilize advanced command and communication options, including voice-chat and the game’s context sensitive mission order system. With bitterly contested multi-battle campaigns, each soldier fights not only for victory, but to gain valuable skills, special rewards for team-play, and persistent military promotions and medals. ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS will debut at this year’s Electronic Entertainment Expo in Activision’s booth #1224 in the South Hall.

Shacknews

Quake 4 Interview

Mal wieder ist ein Interview zu Quake 4 erschienen, bei dem sich Eric Biessman, Jim Hughes und Tim Willits den Fragen von Gamespot.com stellen. Diese gehen in die Richtung Design, Squads, Multiplayer, Weapons des Action Spektakels, dass noch Ende des Jahres mit seiner Veröffentlichung gekrönt werden soll. Im Interview wird mehr auf den Singleplayer Modus, als auf den Multiplayer Part des Spiels eingegangen. Zu letzterem heißt es nur: wartet auf die Quakecon 🙂

Quote
Tim Willits: [Quake 4’s weapon selection] is built on a foundation of Quake-style weapons. You have your railgun, your minigun, your rocket launcher, your hyperblaster, and things like that, and we also have a new special weapon. But I think the coolest aspect of the weapons is that throughout the game, you’ll actually pick up weapon mods for almost all of them. The mods add some cool variety in terms of how the weapons work. So, players familiar with the Quake series will definitely feel at home with Quake 4’s weapon selection, and the weapon mods will help spice things up. Here’s an example: the rocket launcher mod will actually let you control the rocket after you’ve fired it. However, we can’t go into too much detail at this time about weapon mods in general and how they work.

Quake 4 Interview on Gamespot.com

Die Soundchip Revolution? -updated-

Vor gut 16 Jahren gab Creative dem PC seine Stimme, heute wollen sie mit einem Soundchip den Markt revolutionieren, der seit 3,5 Jahren in der Entwicklung steht
X-Fi, Xtreme Fidelity, soll der Audiochip der nächsten Generation werden und einen Meilenstein setzen, glaubt man der Idee, die hinter diesem Chip steckt. Die Spezifikationen vermitteln ein Bild von mehr Leistung der Soundkarte selbst und folglich mehr Leistung der anderen Komponenten, die bisher die Drecksarbeit für die Karte gemacht haben, durch Entlastung. Nicht nur 11mal soviele Transistoren, wie vergleichsweise auf der Audigy platz fanden, sondern auch eine mit 400Mhz doppelt so hohe Frequenz, sowie 2 bis 64mb Speicher, werden auf dem X-Fi vereint.

Quote
Caching in audio processing is hugely important, because audio, like video is a real-time data type. And unlike 3D, where cache misses result in a lower frame rate, cache misses in audio can lead to snaps, crackles, pops and even possibly application crashes if samples can’t be accessed fast enough.

Der X-Fi wird im Herbst diesen Jahres, anfänglich als PCI, später als PCI-Express-Karte erhältlich sein. Im mehrseitigen Artikel auf extremetech.com kann man Weiteres erfahren.

Das Update ist unter „read more“ zu finden.

Auf HardTecs4u ist jetzt ein längerer Bericht über den X-Fi in deutscher Sprache erschienen. Die Aussagen bestätigen die Gewichtigkeit, die dieser Chip haben wird:

Quote
24 mal leistungsfähiger als sein Vorgänger, ermöglicht der Creative X-Fi Xtreme Fidelity Audioprozessor neue Anwendungen zum Erreichen einer MP3-Klangqualität, die selbst die Original-CD übertrifft und beschleunigt PC-Spiele erheblich…

extremetech.com: Der X-Fi
HardTecs4uBericht

Pre-E3-view on UT2007

Tom McNamara von IGN.com hat einen weiteren Artikel zu UT2007 verfasst, der sich mit dem Titel „Pre-E3 2005: UT2007 – What we know and what we guess. it’s all good“ an den Start wagt.
Der Artikel ist sehr subjektiv verfasst und bindet seine Vorstellung in die bereits bekannten Features von UT2007 ein und schlußfolgert nach seinen Mutmaßungen. Selbst wenn man ihm nicht zustimmen mag, wie ich :), so hilft es doch der eigenen Meinung zum Spiel anhand seiner ein Level höher zu puschen.

IGN.com Artikel

Quake 4 Teaser -updated-

Eigentlich sollte Quake4 seinen großen Auftritt auf der E3 haben, doch zum Xbox360 Special auf MTV wurden 15sekunden Quake4 gezeigt. Allerdings wird man den „Film“ nach hohen Erwartungen direkt wieder von seiner Festplatte bannen, da nicht nur die Videoqualität, sondern auch die Qualität Quake4s auf der Xbox360 miserabel ist. :C
Also kann man doch noch hoffen, dass Quake4, wie gesagt, seinen großen Auftritt auf der E3 nächste Woche hat 😉
Wer sich das Video trotzdessen anschauen möchte, kann sich in den zahlreichen Links versuchen.

Update:
auf Clanbase.com befindet sich der komplette Mitschnitt des Xbox Live Features von MTV in hoher Qualität. Wer die 15Sekunden Quake4 also in besserer Qualität sehen möchte, dem sei geraten: saugen

Quote
We’ve made the show available for download (21min – 180mb – US version). It includes some extra’s such as a visit to the Xbox 360 lab, in-game footage, the first Perfect Dark Zero Live Deathmatch, ‚Pimp My Ride‘ customizing the box and more. Enjoy.

Xbox360 MTV Mitschnitt 180MB:
Clanbase Link
Quake 4 Teaser 1,4MB:
infect.at (html link)
Clanbase FTP
xboxyde FTP (html link)
xboxyde bittorrent (html link)

Die Motion Picture Association of America, kurz MPAA, macht sich neue Freunde, da sie gegen Bittorrent Seiten, die sich auf Fernseh Mitschnitte konzentriert haben, vorgehen. Laut der MPAA mit Erfolg:
40% der Server und sogar 90% der Seiten, gegen die vorgegangen wurde, seien geschlossen worden. „Diese Diebe müssen einsehen, dass sie nicht anonym sind“, so äußert sich MPAA Präsident Dan Glickman zum Thema. Mehrere Millionen US-Dollar Schaden sollen wieder einmal entstanden sein. Sie sind die Helden des Tages meine Herren.

Golem.de Meldung

default darf ins Casino!

Mit heutigem Tag darf unser lieber ins Casino gehen oder überall sein Bier trinken.

Wir wünschen Dir alles gute zu Deinem 21. Geburtstag!