Infos zum Doom3 Kinofilm

Am 27.10.2005 soll Doom3 in die deutschen Kinos kommen.
Regie führt Andrzej Bartkowiak, der schon für Born 2 Die und Exit Wounds verantwortlich war. Schauspielerische Unterstützung bekommt er von Dwayne Johnson, besser bekannt als The Rock, der den Sarge spielt:

„Als eine gewaltige Invasion von Dämonen den UAC-Stützpunkt der Menschen auf dem Mars komplett zerstört, bleibt nur Chaos und absoluter Horror: In kürzester Zeit verwandelt sich alles Leben in menschenfressende Zombies!
Aber John Grimm (Karl Urban – „Die Bourne Verschwörung“, „Riddick – Chroniken eines Kriegers“), der Anführer einer Spezialeinheit, kämpft mit einer kleinen Gruppe von Überlebenden gegen das Böse, das überall auf sie zu lauern scheint. Und je weiter sie auf der Basis vordringen, um so auswegsloser wird jede Möglichkeit der Rettung: Denn ihr Weg führt sie geradewegs in die Tiefen der Hölle!“

Regie: Andrzej Bartkowiak
Drehbuch: Dave Callaham
Schauspieler: Dwayne Johnson (Sarge), Rosamund Pike (Samantha), Ian Hughes (Sandford Crosby), Karl Urban (John Grimm), Dhobi Oparer (Destroyer), Ben Daniels (Goat), Razaaq Adoti (Duke), Richard Brake (Portman), Al Weaver (The Kid), Yao Chin (Mac)

filmstarts.de doom3

Duke Nukem Forever kommt

Duke Nukem Forever: Auf der E3 2006, so lautet der Titel einer News auf Gamestar.de
Duke Nukem: Forever in Entwicklung, das Spiel, dass sogar Daikatana in Sachen Entwicklungszeit den Rang abläuft, soll anscheinend doch irgendwann releaset werden. Die Entwickler ließen verlauten, dass das Spiel sogar fast fertig sein solle:

Quote
‚Fast alle Waffen und Kreaturen sind fertig. Fast alle Levels existieren und es gibt eine Unmenge an Gameplay. Wir sind gerade dabei, alles zusammenzubasteln, und wir freuen uns darauf, damit rumzuprahlen. Es wird nicht mehr lange Vaporware bleiben.‘

Außerdem wurde eine Demo der Physik Engine veröffentlicht, die auch in Duke Nukem Forever Verwendung findet. Diese Engine soll laut GamesIndustry.biz selbst Half-Life 2 den Rang ablaufen:

Quote
„Ein Raum wird fast vollständig zerstört mit einer Waffe, die Tennisball-große Projektile abfeuert. Im Teil 1 zersplittern Glasscheiben realistisch. Zerbrechliche Kisten voller Objekte, die an der Decke hängen, werden zerschmettert und lassen nur Reste, die an Seilen hängen, zurück. In einem anderen Teil der Demo wird eine geflieste Wand realistisch zerstört … Ein Kleidungsstück, das zwischen zwei Haken gespannt ist, kann mit Kugeln gefüllt werden wie eine Hängematte. Wenn man es anschießt, zerbauscht und dehnt es sich.“

Auf der offizellen Duke4 Page (click) sind all die bekannten Screenshots gelöscht worden, da anscheinend die Bilder nicht auf dem aktuellen Stand des Looks von DNF sind.. hoffen wir’s. Denn dass 3DRealms auf die Unreal 3 Engine umgestiegen sei, wurde vom Chef persönlich dementiert.

Unter den neuen Infos zu Duke Nukem Forever, geht 3DRealms neustes Werk, PREY, ganz unter. PREY, wird als innovativ angepriesen und basiert auf id softwares DOOM3-Engine. den Kompletten Press Release könnt ihr euch hier antun.

All zu früh sollte man sich nach dieser News allerdings nicht freuen.
Prey ist für 2006 angekündigt, und DNF soll wie bereits erwähnt auf der E3 2006 vorgestellt werden.

Gamestar.de
3DRealms.com

Die neusten Infos zu QIV treffen über IGN direkt von Tim Willits, dem wohlbekannten id software Entwickler, ein. In dem 3 Seitigen Bericht wird man über die generellen Absichten die man mit Quake IV verfolgt, den Multi Player Modus, und die Grafik-Engine (erweiterte Doom3Engine) aufgeklärt. Zwar ist das alles sehr distanziert berichtet vom werten Herrn Willits, aber um sich einen Fokus zu Q4 zu entwickeln, ist der Artikel doch zu gebrauchen.
Über den Release Termin, bzw eine Aussicht, hielt sich Willits geschlossen:

Quote
Tim Willits: […] „When it’s done,“ […]

Hier ein Ausschnitt über den Multiplayer Modus, klingt doch nicht schlecht, oder?

Quote
IGN: With Quake II being more story driven and Quake III more multiplayer focused, was there a feeling of „getting back to the original formula“ of rampant destruction that made the series?
Tim Willits: It was much more of a continuation of Quake II more than anything else – We wanted to create a great single player experience that felt like a Quake style game. You’ll find a lot of hard-hitting action in the title. You’ll also find squad buddies that fight alongside you as well as vehicles that you can drive. And we also realized that we needed a really good multi-player as well, which is why we wanted to give it more of a Quake III feel rather than a Doom 3 multi-player feel.

IGN Artikel

Battlefield 2 Overview

Newsanlass ist ein in Aussicht stehendes Spiel für WoH: Battlefield 2.

Schon der erste Titel, Battlefield1942, hat in der Online-Gaming Community großen Andrang gehabt. Nun, da der Release des neuen Battlefields knapp einen Monat hin ist (23. Juni), dürfte eine Demo nicht mehr fern sein (schätzungsweise mitte Juni).
Nicht nur rein optisch (Screenshots) dürfte Battlefield ein Top-Titel werden, auch dem Gameplay haben sich die Entwickler anscheinend gewidmet:

Quote
Each map in Battlefield 2 adjusts in scale to support the number of players in the world, providing the ideal vehicle- to-player ratio and an optimized gameplay experience.[…]Enhanced team play features allow players to enter the action on the front lines as part of a formal squad, or work behind the scenes in Commander Mode to direct the strategic assaults of their teammates.
[…]Soldier kits now affect vehicles that players utilize on the battlefield. For instance, the medic kit can transform a vehicle into a mobile aid station and the support kit can make helicopters into flying ammo dumps.

KEY FEATURES

  • Online multiplayer action with up to 64 players on the PC.
  • All-new gameplay engine brings the immense locations to life complete with realistic physics and dynamic lighting.
  • Maps scale to the number of players engaging in battle for a unique and intense experience every time.
  • Take control of over 30 land, sea, and air vehicles, including tanks, helicopters, hovercraft, fast attack vehicles, and fighter jets.
  • Choose to battle as U.S., Chinese, or Middle East Coalition troops, each with their own unique arsenals.
  • A variety of solider classes including Assault, Sniper, Special Ops, Combat Engineer, Medic, Heavy Weapons, and Anti-Tank units.
  • New state-of-the-art weapon systems, including wire-guided missiles and laser designated bombs.
  • Material penetration feature makes sure players know the difference between cover and concealment.
  • Character Persistence and Growth. With in-game success, players increase their rank from recruit all the way to General and unlock new weapons, medals, and more.
  • Join a squad or select the new Commander Mode to assume the strategic role of a battlefield commander directing his forces.
  • Full in-game community support including, buddy lists, stat tracking, live chat rooms, and in-game clan creation.
  • Voice over IP supported with headset.

battlefield2.com

CB OC: 2. Spiel absolviert

We played a clanbase opencup match yesterday. the guys outta [IMG]http://www.clanbase.com:8000/_e.gif[/IMG] Revenge wanted us to loose the following maps: Fragpipe20003_LE & Asbestos. if they succeded or we forced them to accept our art of war you will see in the following short report i’v written
🙂

DM-Fragpipe2003_LE

Lineups
WoH: bene, default, duff, smoke
Rev: Drag.Test, Joyrider, Pa//T, Thotgor

Matchevents:

  • 17:00 killingspree .woh.default
  • 15:00 left: WoH [19:11] Rev
  • 10:00 left: WoH [36:20] Rev
  • 06:00 .woh.bene killing spree
  • 05:30 .woh.default killing spree
  • 05:00 left: is slept 😡
  • 04:30 .woh.bene rampage
  • 04:00 .woh.bene killed himself
  • 03:40 .woh.default rampage
  • 02:30 .woh.default dominating
  • 02:00 .woh.duff spree ended (well i missed to notice the spree’s beginning :))
  • 00:30 .woh.default unstoppable

(i hope i typed down all matchevents)

Final Result: WoH [98:34] Rev

well it was our first time on that map and it hurts ;X

DM-Asbestos

Lineups
WoH: bene, default, duff, smoke
Rev: Drag.Test, Joyrider, Pa//T, Thotgor
(no changes)

Matchevents:

  • the ttm timer’s time wasnt readable :<
  • xx:xx .woh.smoke killing spree
  • xx:xx .woh.bene killing spree
  • xx:xx WoH [26:8] Rev
  • xx:xx .woh.smoke rampage
  • xx:xx .woh.smoke dominating
  • xx:xx .woh.bene rampage
  • 12:30 .woh.default killing spree
  • 12:00 .woh.smoke unstoppable
  • 11:00 .woh.smoke godlike
  • 10:30 .woh.bene dominating
  • 10:30 .woh.default rampage
  • 10:00 WoH [77:16] Rev
  • 09:30 .woh.smoke wicked sick
  • 09:30 .woh.default killing spree
  • 07:30 .woh.duff killing spree
  • xx:xx some sprees ended here 🙂
  • 05:00 WoH [120:27] Rev
  • 05:00 .woh.bene killing spree
  • 04:00 .woh.default killing spree
  • 03:30 .woh.duff killing spree
  • xx:xx some sprees ended again 😡
  • 01:00 .woh.bene killing spree

Final Result: WoH [155:33] Rev

Total Result: WoH [253(2):67(0)] Rev

GG@REV

to have a look at the screenshots you should go to our clanwar section or click here
default upped some demos you can download easily here

Clanbase War gegen BIA entwertet

Unser Clanwar gegen Brother in Arms wird nicht in die Clanbase Wertung gehen, nachdem wir einem Wechsel unseres gegners in die 2. Gruppe zustimmten. Der Clanbase Supervisor Riise gab uns zuvor beide Informationen und wir stimmten als faire Sportsmänner zu ,). Unser neuer Gruppengegner ist DOA, gegen den wir im Verlauf des Cups auch noch antreten werden. Zunächst steht allerdings REV auf dem Programm:
Montag, den 22. September, um 21:00 gehts los =)
Livechannel wird in #woh angekündigt.

Quote
We extend a huge thank you to  Warriors of Hell who agreed to annul their opening match for  BIA and for us. A shining example of true sportsmanship !

🙂

Related Link: CB OPENCUP FALL 2003

HkGiant hat Geburtstag

Unser vorzeige Berg HkG hat heute Geburtstag 🙂
22 jahre wird er,drum bleibt zu sagen: feier schön und alles gute !

und vorallem: lass dich ma wieder blicken 🙂

CB OC: War vs. BIA

Heute gings in die erste Spielwoche des OpenCups Fall 2003 TDM. Eigentlich gibt es nicht viel zu sagen, außer vielleicht:

Quote
Bene: \\\“unser Ziel ist, weit im OpenCup zu kommen bzw. ihn zu gewinnen, ich denke das Ziel muss jeder haben der teilnimmt.\\\“

Gegen 21:00 mussten wir also gegen BIA Brother in Arms ran, welche aus Frankreich stammen, die wir souverän wie üblich in den Boden stampften :).
Antalus ging genauso deutlich, wie die exotische Liandri20003 League Edition an uns, somit mussten wir die Decidermap Campgrounds gar nicht erst starten.

WoH [145:38] BIA (Antalus)
WoH [128:38] BIA (Liandri)

Schönes Spiel -> gg @ BIA

Related Links
CB Coverage: klick
War vs. BIA (Warsection): klick
Clanbase Report

OpenCup wir kommen!

Für einige mag es überraschend kommen, doch wir haben uns für den OpenCup nachträglich angemeldet und werden versuchen den POTT nach hause zu holen. Wir spielen in der ‚premiere division‘ in der Gruppe C, welche wie folgt aussieht:

    Group C
  • BIA
  • bugX
  • gmpoA
  • iN
  • out
  • Rev
  • iMpur
  • «WoH»
Quote
#more  Have been found to be a dead clan, no longer having a UT2K3 squad, and after finding out how good WoH  was i have decided to put them in there place

Ati Treiber Update

ATI hat einen neuen Catalyst Treiber veröffentlicht. Dieser läuft in der Version 3.7 auf und soll unter anderem durch Triple Buffering die Performance erhöhen und die Geschwindigkeit unter Benutzung Anti Aliasings und PixelShadern soll generell verbessert worden sein.

Quote
The CATALYST™ driver now provides a Triple Buffering Option. Enabling Triple Buffering has the potential to increase performance under certain conditions. Please refer to the help file of the feature for additional information. This new feature is located in the OpenGL Compatibility Settings tab.

Zahlreiche Bugfixes sind auch in dieser Version gefixt worden, die ATI hier aufführt.

Related Links:
ATI Catalyst 2000/XP (3.7)
ATI Catalyst 98/ME (3.7)
ATI Catalyst Controlpanel (alle Win Versionen)

Release Notes Fixes
Quelle: Tecstation.de