Page und Updates

Bitte nicht wundern wenn die Page die nächsten Stunden,Tage mal ausfällt oder kurzzeitig weg sein sollte. Das liegt dann daran,das ich einige Struktur Änderungen vornehme und neue Sachen einbaue, es kann also durchaus zu Ausfällen oder Fehlern kommen. Wann alles abgeschlossen ist kann ich schlecht vorhersagen, allerdings tippe ich dann neue News ein. Sollten danach noch Fehler sein, einfach melden im IRC oder per Mail.

In Zukunft wird die Page noch mehr auf Mozilla oder Phönix User optimiert sein, sollte allerdings auch im IE weiterhin normal anzusehen sein, nur wollen wir auch andere Browser nicht ausschliessen. Einige Optimierungen hierfür sind auch schon über die Bühne gegangen.

Schluss mit Beta ;)

Epic hat den letzten Betapatch 2199 als nicht-Beta erklärt, da er anscheinend keine Probleme mehr machte.Verbessert wurden viele Dinge, vor allem an den Demofunktionen wurde einiges überarbeitet. Ein komplettes Changelog gibt es hier. Er ist kompatibel zu jeder bisherigen Version, wer ihn als Beta gezogen hat, kann sich den Download sparen, es ist derselbe.

UT2003 Patch 2199

Patches und kein Ende

Machen wirs kurz, neuer Betapatch für UT2003, Version 2199, Änderungen unter mehr.UT2003 Betapatch 2199

Änderungen und Neuerungen:

– fixed crash joining old version servers running levels with sharks (like
DM-Oceanic)
– fixed voice menu options text bug
– more webadmin fixes
– Fixed the Preferred Team setting in multiplayer does not remain set after
the user exits the Player Settings menu.
– fixed switchtolastweapon not working properly with link, lightning, and
painter
– fixed skyline tower shoot

EPS vs sI verloren

Soeben ging unser EPS Spiel gegen Serious Intention zuende. Gespielt wurden wie immer Antalus und Asbestos.

Antalus:
Schon zu Beginn waren wir schnell im Rückstand, welchen wir auch ganze Map über beibehalten haben. Unsere Taktik ging nicht auf, zudem haben wir ganz einfach schlechter getroffen. WIr konnten uns zwar viele Ampruns sichern, aber es nicht ausnutzen. Shield war meist auf sI´s Seite.

Asbestos:
Auch hier hatten wir gleich einen Rückstand, welchen wir nicht mehr wettmachen konnten, sI hat sehr gut den Kegroom gehalten und auch manche Ampruns gehabt. Mitte der Map wechselte das ganze, wir konnten Ampruns machen und Kegroom sichern, aber da war es schon zu spät, leider.

Clanwar gegen sI

Somit sind wir aus der ESP Series leider ausgeschieden, hf und gl allen anderen Clans.

Neuer Betapatch 2197

Tja 🙂 schon wieder gibts nen neuen Betapatch für UT2003, diesmal die Version 2197, Änderungen und Neuerungen wie immer unter mehr.Download:
UT2003 Betapatch 2197

Änderungen und Neuerungen seit 2195:
– allow players to join chosen team even if its filled with bots
– added viewed player name to first person HUD when spectating
– fixed client-side demo playback jerkiness
– Made minigun and link „lock-down“ effect configurable (server-side). To
change the effect,
you will need to add the following lines to your UT2003.ini file, in the
[xGame.xDeathmatch] section:

MinigunLockDownFactor=1.0
LinkLockDownFactor=1.0

The default is 1.0. A value of 0 = no momentum imparted, so no lockdown.
This is visible in the game rules (in the server browser, or when pressing
F2).

– added ability to turn off translocator switching back to previous weapon
if fire is pressed while alt-fire still held down.
To change, add the following section to your user.ini file:
[XWeapons.Translauncher]
bPrevWeaponSwitch=false

Webadmin:
– Removed config keyword from QueryHandlers variable declaration
– Added server name to browser title bar in webadmin
– Fixed CurrentGame maplist select not auto-selecting the currently playing
map in webadmin
– Fixed mutator sorting on Mutators page in webadmin
– Added more support for skinning webadmin
– Fixed sorting on Player List page
– Fixed Player List page display for specs
– Added support for banning/unbanning by ID to webadmin (hash appears in
Player List & Banned IPs)
– Fixed display problem with mutators that do not have configured groups
– Added checks to IPPlayer page for invalid IP addresses in ban list
– Completed localization support for webadmin
– Added security level listing to Rules/Settings pages (master admin will
see associated security level for each setting)

Neuer Betapatch 2195

Epic hat erneut einen Betapatch released, Versionsnummer nun 2195. Änderungen und Neuerungen gegenüber 2192 findet ihr unter mehr.
Download:
UT2003 Beta 2195

Änderungen und Neuerungen
Changes from 2192 include:

– Limit number of successful connections from a single IP per minute.
Configured by these settings (default values):

[IpDrv.TcpNetDriver]
MaxConnPerIPPerMinute=5
LogMaxConnPerIPPerMin=False
– reduced cheat protection false positives
– terrain collision bug fix (this fixes the holes on CTF-Citadel and
BR-Anubis)
– fixed Geothermal red flag base pipe hole
– fixed personal weapon stats for zoom instagib.
– fixed BR ball getting stuck in BR-TwinTombs
– fixed shark skin in multiplayer (DM-Oceanic)
– Made minigun and link „lock-down“ effect configurable
(server-side). To change the effect,
you will need to add the following sections to your UT2003.ini file:
[XWeapons.MinigunFire] [XWeapons.LinkFire] and [XWeapons.LinkProjectile]
and the following line in each:

LockDownFactor=1.0

The default is 1.0 . A value of 0 =
no momentum imparted, so no lockdown.

Wars nichts als Wars….

Der gestrige Tag hat wohl einigen von uns richtig zugesetzt. Es standen folgende Partien an: 19 Uhr ULD TDM Pro gegen SK und das ESL Ladder Spiel gegen »Ð« .Mit SK hatten wir einen starken Gegner in unserem ersten ULD Spiel.
Angefangen haben wir mit unserer Mapwahl Asbestos. SK legte stark vor und wir hatten es schwer wieder ran zu kommen.
Jedoch packten wir es und konnten sogar bis zum Ende einen Fragvorsprung von etwa 8 rausholen… die letzten 10 Sekunden jedoch konnte SK aufholen und wir verloren die Map mit einem Frag… Ergebnis: 82:81 für SK.
Die 2te Map (Antalus) dominierte SK von Beginn an und wir schafften es nicht die Positionen zu halten. Ergebnis is egal 🙂

Dann um 21 Uhr spielten wir noch unser ESL Ladder Game gegen »Ð«.
Es wurden Flux2 TDM (»Ð« Wahl) und Curse3 ZE (unsere Wahl) gespielt.

Curse3 ZE konnten wir mit 163 : 81 gewinnen
und
Flux2 TDM konnten wir mit 120 : 96 für uns entscheiden.

*Nachtrag zum SK Spiel…. IHR LUCKER !!!!!!!!!!!!!!!!!

Butch, einer unserer langen Weggefährten ist heute 21 Jahre alt geworden. Auch wenn er zur Zeit nicht aktiv bei uns spielt, haben wir ne Menge Spaß mit ihm im IRC. Wünsche dir, das alles in Erfüllung geht was du dir wünscht.

ALLES GUTE MR.Supersoldat Butch

Tja, nun gibts nen weiteren Betapatch, diesmal 2192 für UT2003 Windows Versionen. Änderungen und Neuerungen findet ihr unter mehr.Download:

UT2003 2192 Beta

Mirror:
UT2003 2192 Beta

Änderungen und Neuerungen seit 2191:
– fixed minplayers with stats (bots get added properly)
– no icon column on server browser favorites pages
– made weapon ammo bars more visible on HUD
– Modified Speech Binder and Controls config to be more flexible
– fixed various weapon effects (bullet hits, link beam) with client-side
demos
– Properly disconnect from server when getting back to the main menu
– Fixed the Password entry dialog to convert “ „, „?“ and „“ to „_“
– Fixed stats dialoge to auto-select „enable stats“ when you first
connect to a stats server

Obwohl Epics UT2003 mittlerweile als relativ fehlerfrei und gut ausbalanciert gilt, wird derzeit bereits an einem neuen Patch gearbeitet.
Dieser soll unter anderem eine schwere Sicherheitslücke beheben, die sich in allen Versionen der ‚Unreal‘-Engine befindet.
Unter Ausnutzung dieser Lücke soll die Engine für DoS-, DDoS- und Bounce-Attacken anfällig sein. Das Problem ist bereits seit gut drei Monaten bekannt, doch offensichtlich hatte man bisher nicht die Zeit, den Fehler zu beheben.
Das Bugfix wird jedoch definitiv im kommenden Update enthalten sein, auch über ein Update für das erste ‚Unreal Tournament‘ wird nachgedacht.
Abgesehen von dieser schwerwiegenden Problematik werden nur kleinere Fehler im nächsten Patch ausgemerzt: Unter anderem sollen die Wettereffekte in den Maps des Bonus Packs aktiviert werden und die noch immer langen Ladezeiten erneut eine Verkürzung erfahren.
Eine vorläufige Liste der Änderungen findet ihr HIER.