Neue Bilder zum Doom Film

Gamespy publiziert neue, von Universal herrausgegebene, Infos und Bilder zum im 4. Quartal kommenden Doom Film.

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The basic premise of the film places the characters in the year 2145, the same year as the recently released DOOM 3 videogame. Forgoing the Martian setting from the game, a group of marines is sent to a distant (unspecified) planet to secure a science lab under attack from creatures of unknown origin.

Mehr Infos gibt es in den News von vor ein paar Tagen.

Quake 4 anyone?

So langsam verdichten sich ja die Infos um Quake 4. Raven und id software, lassen uns vorallem nicht im, für den Online Gaming Bereich wesentlichen, Multiplayer Part im dunklen tappen. Zwar sind genaue Details nicht bekannt, aber genauso wenig zu erwarten. Eher freut man sich der allgemein gehaltenen Infos, so dass man seinen Vorstellungen freien lauf lassen kann. Doch was Raven und id uns gerne immer wieder vermitteln wollen ist, dass Quake 4 MP nichts mit Doom3 MP am Hut hat. Ich glaube, dass ist ein gutes Zeichen 😉
In der amerikanischen Computer Gaming World ist ein 9 Seitiges Quake 4 Preview (mit Screenshots!) vorzufinden, aus welchem folgender Ausschnitt über den Multiplayer stammt, den ich mal eben abgetippt habe. Den kompletten Artikel findet ihr hier auf planetquake.de

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Raven can design the best singleplayer shooter ever, but if Quake 4’s deathmatching stinks, no one is going to care, because Quake is the quintessential multiplayer game, the granddaddy of all fragfests, the game that taught many of us how to mouselook, frag, rocket jump, and even camp. Raven is designing for Quake 4’s multiplayer, which will also include a few old favourites from earlier Quakes redone in the new engine. „One thing we definitely want people to know,“ says id designer Tim Willits, „is that this is not Doom3 multiplayer. If anything, it’s most like Quake 3 multiplayer. People argue between QuakeWorld, Quake 2 and Quake 3 over which has the best multiplayer, but at id, we feel that Quake 3 is the best, So that’s where we’re going with this-with even better movement speed and physics- to get the fast furious twitch precision of Quake 3.“ „Fast“ and „furious“ are good descriptions of my hour playing on two multiplayer maps, first in a capture-the-flag game and then in a deathmatch. The game had a blistering pace and some large, open outdoor arenas, but there were also some very cool indoor spaces and tight passageways. Unfortunately, at press time, both Raven and id balked at letting us show screenshots, because the maps were essentially works in progress.

„Multiplayer Quake is about constant carnage alle the time. Vehicles would just slow the game down.“ -Raven lead programmer Jim Hughes

planetquake.de

Firefox 50 millionen downloads

Der Firefox auf Siegeszug: Bereits jetzt sind gut 10% der Nutzer im Internet mit dem Browser der Mozilla Foundation unterwegs. „Experten“ 😉 gehen davon aus, dass sich der Open Source -Browser bald einen Viertel des Marktes sichert. Glückwunsch!

Weiter scheibt David Boswell, wie man sich für ein Open Sorce Projekt eine nicht-profitorientierte Organisation aufbaut. Am Beispiel von mozdev.org führt er in seinem Artikel des O’Reilly Netzwerks quasi eine Schritt für Schritt Anleitung auf:

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How to Build a Nonprofit for Your Community  As the open source movement matures, the organizations that support it are growing up, too. Many open source projects have already created nonprofit organizations that support their communities, while other projects are considering ways to establish nonprofits. David Boswell details how mozdev.org built a nonprofit organization and shows you how to do the same for your community. He covers fundraising, obtaining legal advice, staffing, and more.

O’Reilly Network: der Artikel

mozilla.org

default goes hollywood

NICEONE is known as n!faculty. default und seine Truppe von NICEONE spielen absolut unter der Flagge von n!faculty.
Nach gut 3 monatiger ungewissheit, ist das Team NICEONE nun mit neuer Identität behaftet. Der Wechsel zu n!faculty ist perfekt und dass das TDM LineUp von n!faculty, in dem auch povi und def mitwirken, eines der besten der UT2k4 Szene ist, ist wohl offensichtlich. Wünschen wir den Jungs was.

TDM LineUp: n!DwarF, n!seiM, n!donnie(povi), n!default, n!mAj0 (inaktiv)
1on1 Lineup: n!Varagh^, n!zei0, n!DynAz

Ein Interview mit unserem def kann man sich unter „more“ durchlesen.

Interviews

mit n!faculty | default

n!faculty: Hallo default, ersteinmal willkommen bei n!faculty.RAPTOR!
default: Hi, vielen Dank!

n!faculty: Wie kam es zu dem Kontakt mit n!faculty.RAPTOR?
default: Vor einigen Wochen wurden wir von n!faculty angesprochen.

n!faculty: Was erhofft ihr euch von dem Wechsel?
default: Nach der enttäuschenden Zeit bei den a-Losers erhoffen wir uns eine gute Clanatmosphäre sowie einen ausreichenden Support.

n!faculty: Wie sind euren ersten Eindrücke vom n!faculty.RAPTOR?
default: Unser erster Eindruck ist durchweg positiv 🙂

n!faculty: Das freut mich :)! Seht ihr eure Zukunft strikt im UT-Bereich, oder wäre es auch möglich, dass man auf den nächsten großen Shooter umsattelt, wenn die Zeit gekommen ist?
default: Die meisten von uns spielen UT nunmehr seit vielen Jahren. Ich denke schon dass wir hauptsächlich im UT-Bereich bleiben werden. Aber man kann nie ausschließen dass nicht doch eines Tages ein anderer guter Shooter auf den Markt kommt.

n!faculty: Was sind eure nächstens Ziele und auf welchen Events kann man in Zukunft mit euch rechnen?
default: Das erste große Ziel ist erstmal der Gewinn der UTCL Season 2 Playoffs wo wir uns recht gute Chancen ausrechnen. Außerdem werden wir alles daran setzen uns für die Lan Finals des Clanbase EC:XI zu qualifizieren. Wenn alles klappt werden ein oder zwei Leute auf die bald stattfindende Northcon fahren um dort am 1on1 Turnier teilzunehmen. Auf den ESCW Qualifiers eine Woche später in Frankfurt(Oder) werden donnie, seiM und zei0 teilnehmen.

n!faculty: Dann bleibt mir nicht viel mehr, als dir und deinem Team viel Spass und Erfolg bei n!faculty.RAPTOR zu wünschen und noch ein paar Grüße deinerseits aufzunehmen.
default: Vielen Dank! Grüße an mein Team, an ganz WoH, natürlich auch an den piMp und alle die ich vergessen habe.

faculty.de

Infos zum Doom3 Kinofilm

Am 27.10.2005 soll Doom3 in die deutschen Kinos kommen.
Regie führt Andrzej Bartkowiak, der schon für Born 2 Die und Exit Wounds verantwortlich war. Schauspielerische Unterstützung bekommt er von Dwayne Johnson, besser bekannt als The Rock, der den Sarge spielt:

„Als eine gewaltige Invasion von Dämonen den UAC-Stützpunkt der Menschen auf dem Mars komplett zerstört, bleibt nur Chaos und absoluter Horror: In kürzester Zeit verwandelt sich alles Leben in menschenfressende Zombies!
Aber John Grimm (Karl Urban – „Die Bourne Verschwörung“, „Riddick – Chroniken eines Kriegers“), der Anführer einer Spezialeinheit, kämpft mit einer kleinen Gruppe von Überlebenden gegen das Böse, das überall auf sie zu lauern scheint. Und je weiter sie auf der Basis vordringen, um so auswegsloser wird jede Möglichkeit der Rettung: Denn ihr Weg führt sie geradewegs in die Tiefen der Hölle!“

Regie: Andrzej Bartkowiak
Drehbuch: Dave Callaham
Schauspieler: Dwayne Johnson (Sarge), Rosamund Pike (Samantha), Ian Hughes (Sandford Crosby), Karl Urban (John Grimm), Dhobi Oparer (Destroyer), Ben Daniels (Goat), Razaaq Adoti (Duke), Richard Brake (Portman), Al Weaver (The Kid), Yao Chin (Mac)

filmstarts.de doom3

Duke Nukem Forever kommt

Duke Nukem Forever: Auf der E3 2006, so lautet der Titel einer News auf Gamestar.de
Duke Nukem: Forever in Entwicklung, das Spiel, dass sogar Daikatana in Sachen Entwicklungszeit den Rang abläuft, soll anscheinend doch irgendwann releaset werden. Die Entwickler ließen verlauten, dass das Spiel sogar fast fertig sein solle:

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‚Fast alle Waffen und Kreaturen sind fertig. Fast alle Levels existieren und es gibt eine Unmenge an Gameplay. Wir sind gerade dabei, alles zusammenzubasteln, und wir freuen uns darauf, damit rumzuprahlen. Es wird nicht mehr lange Vaporware bleiben.‘

Außerdem wurde eine Demo der Physik Engine veröffentlicht, die auch in Duke Nukem Forever Verwendung findet. Diese Engine soll laut GamesIndustry.biz selbst Half-Life 2 den Rang ablaufen:

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„Ein Raum wird fast vollständig zerstört mit einer Waffe, die Tennisball-große Projektile abfeuert. Im Teil 1 zersplittern Glasscheiben realistisch. Zerbrechliche Kisten voller Objekte, die an der Decke hängen, werden zerschmettert und lassen nur Reste, die an Seilen hängen, zurück. In einem anderen Teil der Demo wird eine geflieste Wand realistisch zerstört … Ein Kleidungsstück, das zwischen zwei Haken gespannt ist, kann mit Kugeln gefüllt werden wie eine Hängematte. Wenn man es anschießt, zerbauscht und dehnt es sich.“

Auf der offizellen Duke4 Page (click) sind all die bekannten Screenshots gelöscht worden, da anscheinend die Bilder nicht auf dem aktuellen Stand des Looks von DNF sind.. hoffen wir’s. Denn dass 3DRealms auf die Unreal 3 Engine umgestiegen sei, wurde vom Chef persönlich dementiert.

Unter den neuen Infos zu Duke Nukem Forever, geht 3DRealms neustes Werk, PREY, ganz unter. PREY, wird als innovativ angepriesen und basiert auf id softwares DOOM3-Engine. den Kompletten Press Release könnt ihr euch hier antun.

All zu früh sollte man sich nach dieser News allerdings nicht freuen.
Prey ist für 2006 angekündigt, und DNF soll wie bereits erwähnt auf der E3 2006 vorgestellt werden.

Gamestar.de
3DRealms.com

Die neusten Infos zu QIV treffen über IGN direkt von Tim Willits, dem wohlbekannten id software Entwickler, ein. In dem 3 Seitigen Bericht wird man über die generellen Absichten die man mit Quake IV verfolgt, den Multi Player Modus, und die Grafik-Engine (erweiterte Doom3Engine) aufgeklärt. Zwar ist das alles sehr distanziert berichtet vom werten Herrn Willits, aber um sich einen Fokus zu Q4 zu entwickeln, ist der Artikel doch zu gebrauchen.
Über den Release Termin, bzw eine Aussicht, hielt sich Willits geschlossen:

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Tim Willits: […] „When it’s done,“ […]

Hier ein Ausschnitt über den Multiplayer Modus, klingt doch nicht schlecht, oder?

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IGN: With Quake II being more story driven and Quake III more multiplayer focused, was there a feeling of „getting back to the original formula“ of rampant destruction that made the series?
Tim Willits: It was much more of a continuation of Quake II more than anything else – We wanted to create a great single player experience that felt like a Quake style game. You’ll find a lot of hard-hitting action in the title. You’ll also find squad buddies that fight alongside you as well as vehicles that you can drive. And we also realized that we needed a really good multi-player as well, which is why we wanted to give it more of a Quake III feel rather than a Doom 3 multi-player feel.

IGN Artikel

Battlefield 2 Overview

Newsanlass ist ein in Aussicht stehendes Spiel für WoH: Battlefield 2.

Schon der erste Titel, Battlefield1942, hat in der Online-Gaming Community großen Andrang gehabt. Nun, da der Release des neuen Battlefields knapp einen Monat hin ist (23. Juni), dürfte eine Demo nicht mehr fern sein (schätzungsweise mitte Juni).
Nicht nur rein optisch (Screenshots) dürfte Battlefield ein Top-Titel werden, auch dem Gameplay haben sich die Entwickler anscheinend gewidmet:

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Each map in Battlefield 2 adjusts in scale to support the number of players in the world, providing the ideal vehicle- to-player ratio and an optimized gameplay experience.[…]Enhanced team play features allow players to enter the action on the front lines as part of a formal squad, or work behind the scenes in Commander Mode to direct the strategic assaults of their teammates.
[…]Soldier kits now affect vehicles that players utilize on the battlefield. For instance, the medic kit can transform a vehicle into a mobile aid station and the support kit can make helicopters into flying ammo dumps.

KEY FEATURES

  • Online multiplayer action with up to 64 players on the PC.
  • All-new gameplay engine brings the immense locations to life complete with realistic physics and dynamic lighting.
  • Maps scale to the number of players engaging in battle for a unique and intense experience every time.
  • Take control of over 30 land, sea, and air vehicles, including tanks, helicopters, hovercraft, fast attack vehicles, and fighter jets.
  • Choose to battle as U.S., Chinese, or Middle East Coalition troops, each with their own unique arsenals.
  • A variety of solider classes including Assault, Sniper, Special Ops, Combat Engineer, Medic, Heavy Weapons, and Anti-Tank units.
  • New state-of-the-art weapon systems, including wire-guided missiles and laser designated bombs.
  • Material penetration feature makes sure players know the difference between cover and concealment.
  • Character Persistence and Growth. With in-game success, players increase their rank from recruit all the way to General and unlock new weapons, medals, and more.
  • Join a squad or select the new Commander Mode to assume the strategic role of a battlefield commander directing his forces.
  • Full in-game community support including, buddy lists, stat tracking, live chat rooms, and in-game clan creation.
  • Voice over IP supported with headset.

battlefield2.com