(Un)reality

Tim Johnson, der Entwickler der Reality Engine und Gründer der Artificial Studios, wurde von Epic eingekauft, samt Engine. Er soll sich dem Team um die Unreal Engine 3 anschließen.
Das Echtzeit-Radiosity-Rendering der Reality Engine, welches Licht und Schatteneffekte in Echtzeit begünstigt, soll der Entwickler in die Unreal Engine einarbeiten, sofern sinnvoll. Auch in großen Arealen (bitte nicht, epic 😉 soll die Unreal Engine davon, dank „Precomputed Radiance Transfer“, profitieren. Weiter soll die Engine laut Golem.de über eine ausgepfeilte Physik Engine verfügen.

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“I am thrilled about joining the team at Epic Games” said Tim Johnson. “I’m a long-time fan of Unreal games and technology, and I am proud to be joining a company I consider to be a world leader in both game development and next generation middleware.”

Um ein Einblick in die Reality Engine zu erhaschen, sind einige Bilder angefügt. Diese stammen von Dreamgazers, die ein Action-Adventure auf Basis dieser Engine entwickeln.

klicke auf more um den Epic Press Release zu lesen.

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EPIC GAMES PURCHASES REALITY ENGINE™ AND HIRES CHIEF ARCHITECT AND PRIMARY DEVELOPER, TIM JOHNSON

RALEIGH, May 12th, 2005 – Epic Games, one of the world’s leading developers of cutting-edge computer and video games and the pioneer of the award-winning Unreal® Engine, today announced that it has completed the purchase of the Reality Engine™ from Artificial Studios and hired its founder, and lead engine programmer, Tim Johnson. Tim will join the Unreal Engine 3 development team effective immediately and be part of Epic’s presence at the Electronic Entertainment Expo in Los Angeles, California next week.

Epic has purchased the Reality Engine outright, including intellectual property rights, trademarks, and copyrights. Epic does not intend to continue sales, development, or support of the Reality Engine, but will review its technologies for inclusion into Unreal Engine 3. Developers who had purchased Reality Engine licenses prior to this sale will be offered upgrades to Unreal Engine 3 at significantly discounted prices and should contact licensing@epicgames.com for more details.

Unreal Engine 3 provides a pathway to both PC and next generation console development, supported by the recent announcement that major game developer Silicon Knights will use Unreal Engine 3 exclusively for its next generation games. Other recently announced licensees include Bioware, the console game developer of the year, and renowned publisher Midway, which has acquired a studio-wide license.

“I am thrilled about joining the team at Epic Games” said Tim Johnson. “I’m a long-time fan of Unreal games and technology, and I am proud to be joining a company I consider to be a world leader in both game development and next generation middleware.”

“We’re very excited to have Tim Johnson join Epic Games,” said Epic founder and CEO, Tim Sweeney. “He brings six years of engine development experience to the Unreal Engine 3 development team, and he’s already brimming with ideas on how to improve our technology. Tim is a great fit for Epic – he clearly understands all sides of the licensing business, from engineering to customer support to business development. He will have a huge positive impact on our company and our engine licensees.”

unrealtechnology.com
golem.de
beyondunreal.com

Unreal Tournament 2007 *Updated*

So soll das gute Stück heißen, dass gleichzeitig für den PC, der Xbox360, dem Xbox nachfolger und der Playstation erscheinen soll. Davon mag man halten was man will. Die ersten Einblicke in das Spiel auf der E3 2005 werden die ersten festeren Meinungen bilden können. Hier wird man auch sehen, ob Epic hält, was sie versprechen: Eine Mixtur aus Unreal Tournament und UT2k4.
Da es feststeht, dass der Nachfolger von UT2004 UT2007 heißt, welches im Jahr 2006 erscheinen wird, so wird der eigens namentliche Sprung des Titels deutlich. Woraus zu schließen ist, dass die Entwickler wohl meinen, dass Spiel sei so toll, dass man es den Leuten als Meilenstein präsentieren kann 😉

Update:
Beyondunreal hat seine Page zu Unreal Tournament 2007 mit neuen Infos bestückt. Die meisten Informationen und Bilder finden sich allerdings im Artikel des Computer Gaming World Mags wieder, aus dem wir in den News zitierten.

Auch Gamespot hat es sich nicht nehmen lassen Leser mit einem UT2007-Bericht zu ködern. Den Artikel kann man sich hier zu Gemüte führen. Weiter findet man auch hier die neuen Screenshots, die allerdings auch auf der wundervollen mywoh.de Page in den attached Pics zu sehen sind 🙂

Beyondunreal infopage

heise.de berichtet von einer gravierenden Sicherheitslücke im Firefox Browser:

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…Der nun aufgetauchte Proof-of-Concept-Exploit schreibt eine Batch-Datei auf das Laufwerk C: und startet sie anschließend. Dazu muss der Anwender nur irgendwo innerhalb des Firefox-Browser-Fensters klicken. Die Demo öffnet nur die Eingabeaufforderung, echter Schadcode hätte so etwa eine Backdoor oder einen Trojaner installieren können. Ein Patch ist derzeit nicht verfügbar, Abhilfe schafft das Abschalten von JavaScript.

Ein Fehler bei der Bearbeitung von Firefox Extensions ermöglicht es durch bestimmte Javascripte, Website Code im Chrome Kontext auszuführen. Hierdurch wird es ermöglicht, lokalen Ressourcen Herr zu werden. Im Klartext heisst das, dass Anwendungen ausgeführt werden können, beispielsweise Trojaner.
Die Entwickler empfehlen den Benutzern daher, die Option „Websites das Installieren von Software erlauben“ unter Extras->Einstellungen->Web-Features zu deaktivieren.

*UPDATE*

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Offenbar hat die Mozilla Foundation mittlerweile ihren Add-on-Server modifiziert, sodass der Exploit nicht mehr funktioniert. Dieser missbraucht nämlich unter anderem die Installationsfunktionen für Erweiterungen, um Schadcode in den Rechner zu schleusen. Standardmäßig darf nur update.mozilla.org Add-ons installieren. Der Fehler im Browser selbst wird damit allerdings nicht beseitigt.

*UPDATE2*

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Nach Angaben von Dan Veditz, Leiter der Mozilla Security Group, will die Mozilla Foundation noch Anfang dieser Woche eine neue Version von Firefox veröffentlichen. Diese soll zwei Schwachstellen beseitigen, die in Kombination die am gestrigen Sonntag bekannt gewordene kritische Lücke ergeben. Ob in 1.0.4 auch weitere bislang nicht öffentlich bekannte Lücken gestopft sein werden, ist noch nicht klar. Jedenfalls dürfte das Beseitigen der Fehler den Zeitplan der Entwickler zur Herausgabe der Alpha-Version von 1.1 gehörig durcheinander bringen…

heise.de Meldung
heise.de NEUE Meldung

Quake 4: The Art and Design

Gamespy.com haben sich Eric Biessman (Projektleiter) Kevin Long (leading Artist Raven) und Tim Willts (id Designer) zur Seite genommen um sie über den visuellen Aspekt des kommenden Shooters zu interviewn. Die Entwicklungsgeschichte wird laut Tim Willits Aussagen nach Erscheinen des Shooters hohe Wellen schlagen, da Raven „für jeden Mist“ Concept Arts entwickelt hat. Auch geht Sluggo von Gamespy auf die vielen Ketzer in Internetforen ein, die sich dem Doom3 Aspekt des Spiels nicht entfremden können:

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Sluggo: We’ve seen a number of forum threads commenting that the game is looking very similar to DOOM 3, and based on the screenshots we’ve seen so far, we can understand where they’re coming from. Is that just a function of using the DOOM 3 engine, or is that just because of the particular screenshots released so far?

Tim Willits: It definitely has a technical look to it — the Prey shots (being developed by 3DRealms and Human Head – ed.) are our technology as well. Hopefully our E3 presentation with our trailer will definitely distinguish it from DOOM 3. I think we have enough different stuff in there that people won’t think it’s DOOM 3.

Eric Biessman: From the beginning, the inception of development, we said, „how can we differentiate ourselves both stylistically and gameplay wise from DOOM?“ We just set out to make a fast-action, nonstop game that you’ll sit down and play right through. There’s more than just fighting, but it’s definitely a different game. Without letting you sit down and play through the whole game, it’s hard — I couldn’t list everything. We’ve really gone out of our way to try to differentiate.

Als krönender Abschluss kam nochmal unser aller Liebling Tim Willits zu Wort, der uns auf ein Feuerwerk hoffen lässt.

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Tim Willits: I believe that Quake 2 had the best single-player universe of the Quake series, and that’s what we’re returned to. And then Quake 3 had the best multiplayer feeling and experience of the Quake series. So with Quake 4, you have the best single-player environment to go off of, and then you have the best multiplayer environment to build off of. And honestly, I believe this will be our best Quake — we’ve had 10 years to make this that game great. It’s really building off the experience of the other Quake, the experience of id, the experience of the guys at Raven — all the pieces have come together to create the perfect environment to make an awesome game.

Artikel auf Gamespy.com

Unreal: Codename Envy *UPDATE2*

Man darf gespannt sein auf das neue UT, es scheint so, als würden sich die Macher eingestehen, was sie da als Nachfolger der Legendären Unreal (Tournament) Reihe veröffentlicht haben.
So wie es aussieht wollen sie nicht auf dem jüngsten UT aufbauen, sondern es mit einer neuen Art UT versuchen, die zwar an die Vorgänger anknüpft, doch eher die gelungenen Seiten einbindet. Wir wollen ihnen die Möglichkeit geben, sich mit einem besseren Unreal Tournament bei uns zu entschuldigen 😉

Bereits vorhandene, gesammelte Informationen zum nächsten Unreal Tournament, das noch unter dem Projektnamen Envy läuft, finden sich auf der BeyondUnreal Infopage zum Spiel (Attached Links ganz unten, lieber Leser).

Zuvor erscheint allerdings noch Unreal 3: Slug Saga – The Adventures of Ne’ban. Und zwar in diesem Sommer, hoffen wir mal, dass Epic unsere Erwartungen nicht erfüllt 😉

*UPDATE*
Auf 1up.com ist ein Artikel zum Unreal Tournament der nächsten Generation erschienen, der auch neue Screenshots beinhaltet. Den vierseitigen Artikel kann man sich hier angucken. Viel spaß dabei

*UPDATE2*
Auf unrealxtreme wurde der oben genannte Artikel in die deutsche Sprache übersetzt. Den Artikel kann man sich hier zu Gemüte führen.

beyondunreal.com evny infopage

Quake IV im 4. Quartal 2005!

So wie es aussieht brauchen wir nicht mehr lange auf Quake4 warten, denn hört man von Ronald Doornink (CEO und Präsident von id’s Publisher Activision) das LineUp für das Wintergeschäft, fällt zugleich Quake IV auf.

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In the [fiscal] third quarter, we plan to release our strongest and most diverse lineup ever–specifically, brand-new games for Tony Hawk, Call of Duty, X-Men [Legends], True Crime, Quake, and Shrek.

Das lässt die Vermutung zu, dass die zur Quakecon angekündigte Multiplayer Demo sogar veröffentlicht wird.

Gamespot.com

Neue Bilder zum Doom Film

Gamespy publiziert neue, von Universal herrausgegebene, Infos und Bilder zum im 4. Quartal kommenden Doom Film.

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The basic premise of the film places the characters in the year 2145, the same year as the recently released DOOM 3 videogame. Forgoing the Martian setting from the game, a group of marines is sent to a distant (unspecified) planet to secure a science lab under attack from creatures of unknown origin.

Mehr Infos gibt es in den News von vor ein paar Tagen.

Quake 4 anyone?

So langsam verdichten sich ja die Infos um Quake 4. Raven und id software, lassen uns vorallem nicht im, für den Online Gaming Bereich wesentlichen, Multiplayer Part im dunklen tappen. Zwar sind genaue Details nicht bekannt, aber genauso wenig zu erwarten. Eher freut man sich der allgemein gehaltenen Infos, so dass man seinen Vorstellungen freien lauf lassen kann. Doch was Raven und id uns gerne immer wieder vermitteln wollen ist, dass Quake 4 MP nichts mit Doom3 MP am Hut hat. Ich glaube, dass ist ein gutes Zeichen 😉
In der amerikanischen Computer Gaming World ist ein 9 Seitiges Quake 4 Preview (mit Screenshots!) vorzufinden, aus welchem folgender Ausschnitt über den Multiplayer stammt, den ich mal eben abgetippt habe. Den kompletten Artikel findet ihr hier auf planetquake.de

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Raven can design the best singleplayer shooter ever, but if Quake 4’s deathmatching stinks, no one is going to care, because Quake is the quintessential multiplayer game, the granddaddy of all fragfests, the game that taught many of us how to mouselook, frag, rocket jump, and even camp. Raven is designing for Quake 4’s multiplayer, which will also include a few old favourites from earlier Quakes redone in the new engine. „One thing we definitely want people to know,“ says id designer Tim Willits, „is that this is not Doom3 multiplayer. If anything, it’s most like Quake 3 multiplayer. People argue between QuakeWorld, Quake 2 and Quake 3 over which has the best multiplayer, but at id, we feel that Quake 3 is the best, So that’s where we’re going with this-with even better movement speed and physics- to get the fast furious twitch precision of Quake 3.“ „Fast“ and „furious“ are good descriptions of my hour playing on two multiplayer maps, first in a capture-the-flag game and then in a deathmatch. The game had a blistering pace and some large, open outdoor arenas, but there were also some very cool indoor spaces and tight passageways. Unfortunately, at press time, both Raven and id balked at letting us show screenshots, because the maps were essentially works in progress.

„Multiplayer Quake is about constant carnage alle the time. Vehicles would just slow the game down.“ -Raven lead programmer Jim Hughes

planetquake.de

Firefox 50 millionen downloads

Der Firefox auf Siegeszug: Bereits jetzt sind gut 10% der Nutzer im Internet mit dem Browser der Mozilla Foundation unterwegs. „Experten“ 😉 gehen davon aus, dass sich der Open Source -Browser bald einen Viertel des Marktes sichert. Glückwunsch!

Weiter scheibt David Boswell, wie man sich für ein Open Sorce Projekt eine nicht-profitorientierte Organisation aufbaut. Am Beispiel von mozdev.org führt er in seinem Artikel des O’Reilly Netzwerks quasi eine Schritt für Schritt Anleitung auf:

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How to Build a Nonprofit for Your Community  As the open source movement matures, the organizations that support it are growing up, too. Many open source projects have already created nonprofit organizations that support their communities, while other projects are considering ways to establish nonprofits. David Boswell details how mozdev.org built a nonprofit organization and shows you how to do the same for your community. He covers fundraising, obtaining legal advice, staffing, and more.

O’Reilly Network: der Artikel

mozilla.org

default goes hollywood

NICEONE is known as n!faculty. default und seine Truppe von NICEONE spielen absolut unter der Flagge von n!faculty.
Nach gut 3 monatiger ungewissheit, ist das Team NICEONE nun mit neuer Identität behaftet. Der Wechsel zu n!faculty ist perfekt und dass das TDM LineUp von n!faculty, in dem auch povi und def mitwirken, eines der besten der UT2k4 Szene ist, ist wohl offensichtlich. Wünschen wir den Jungs was.

TDM LineUp: n!DwarF, n!seiM, n!donnie(povi), n!default, n!mAj0 (inaktiv)
1on1 Lineup: n!Varagh^, n!zei0, n!DynAz

Ein Interview mit unserem def kann man sich unter „more“ durchlesen.

Interviews

mit n!faculty | default

n!faculty: Hallo default, ersteinmal willkommen bei n!faculty.RAPTOR!
default: Hi, vielen Dank!

n!faculty: Wie kam es zu dem Kontakt mit n!faculty.RAPTOR?
default: Vor einigen Wochen wurden wir von n!faculty angesprochen.

n!faculty: Was erhofft ihr euch von dem Wechsel?
default: Nach der enttäuschenden Zeit bei den a-Losers erhoffen wir uns eine gute Clanatmosphäre sowie einen ausreichenden Support.

n!faculty: Wie sind euren ersten Eindrücke vom n!faculty.RAPTOR?
default: Unser erster Eindruck ist durchweg positiv 🙂

n!faculty: Das freut mich :)! Seht ihr eure Zukunft strikt im UT-Bereich, oder wäre es auch möglich, dass man auf den nächsten großen Shooter umsattelt, wenn die Zeit gekommen ist?
default: Die meisten von uns spielen UT nunmehr seit vielen Jahren. Ich denke schon dass wir hauptsächlich im UT-Bereich bleiben werden. Aber man kann nie ausschließen dass nicht doch eines Tages ein anderer guter Shooter auf den Markt kommt.

n!faculty: Was sind eure nächstens Ziele und auf welchen Events kann man in Zukunft mit euch rechnen?
default: Das erste große Ziel ist erstmal der Gewinn der UTCL Season 2 Playoffs wo wir uns recht gute Chancen ausrechnen. Außerdem werden wir alles daran setzen uns für die Lan Finals des Clanbase EC:XI zu qualifizieren. Wenn alles klappt werden ein oder zwei Leute auf die bald stattfindende Northcon fahren um dort am 1on1 Turnier teilzunehmen. Auf den ESCW Qualifiers eine Woche später in Frankfurt(Oder) werden donnie, seiM und zei0 teilnehmen.

n!faculty: Dann bleibt mir nicht viel mehr, als dir und deinem Team viel Spass und Erfolg bei n!faculty.RAPTOR zu wünschen und noch ein paar Grüße deinerseits aufzunehmen.
default: Vielen Dank! Grüße an mein Team, an ganz WoH, natürlich auch an den piMp und alle die ich vergessen habe.

faculty.de