Quake 4 Teaser -updated-

Eigentlich sollte Quake4 seinen großen Auftritt auf der E3 haben, doch zum Xbox360 Special auf MTV wurden 15sekunden Quake4 gezeigt. Allerdings wird man den „Film“ nach hohen Erwartungen direkt wieder von seiner Festplatte bannen, da nicht nur die Videoqualität, sondern auch die Qualität Quake4s auf der Xbox360 miserabel ist. :C
Also kann man doch noch hoffen, dass Quake4, wie gesagt, seinen großen Auftritt auf der E3 nächste Woche hat 😉
Wer sich das Video trotzdessen anschauen möchte, kann sich in den zahlreichen Links versuchen.

Update:
auf Clanbase.com befindet sich der komplette Mitschnitt des Xbox Live Features von MTV in hoher Qualität. Wer die 15Sekunden Quake4 also in besserer Qualität sehen möchte, dem sei geraten: saugen

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We’ve made the show available for download (21min – 180mb – US version). It includes some extra’s such as a visit to the Xbox 360 lab, in-game footage, the first Perfect Dark Zero Live Deathmatch, ‚Pimp My Ride‘ customizing the box and more. Enjoy.

Xbox360 MTV Mitschnitt 180MB:
Clanbase Link
Quake 4 Teaser 1,4MB:
infect.at (html link)
Clanbase FTP
xboxyde FTP (html link)
xboxyde bittorrent (html link)

(Un)reality

Tim Johnson, der Entwickler der Reality Engine und Gründer der Artificial Studios, wurde von Epic eingekauft, samt Engine. Er soll sich dem Team um die Unreal Engine 3 anschließen.
Das Echtzeit-Radiosity-Rendering der Reality Engine, welches Licht und Schatteneffekte in Echtzeit begünstigt, soll der Entwickler in die Unreal Engine einarbeiten, sofern sinnvoll. Auch in großen Arealen (bitte nicht, epic 😉 soll die Unreal Engine davon, dank „Precomputed Radiance Transfer“, profitieren. Weiter soll die Engine laut Golem.de über eine ausgepfeilte Physik Engine verfügen.

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“I am thrilled about joining the team at Epic Games” said Tim Johnson. “I’m a long-time fan of Unreal games and technology, and I am proud to be joining a company I consider to be a world leader in both game development and next generation middleware.”

Um ein Einblick in die Reality Engine zu erhaschen, sind einige Bilder angefügt. Diese stammen von Dreamgazers, die ein Action-Adventure auf Basis dieser Engine entwickeln.

klicke auf more um den Epic Press Release zu lesen.

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EPIC GAMES PURCHASES REALITY ENGINE™ AND HIRES CHIEF ARCHITECT AND PRIMARY DEVELOPER, TIM JOHNSON

RALEIGH, May 12th, 2005 – Epic Games, one of the world’s leading developers of cutting-edge computer and video games and the pioneer of the award-winning Unreal® Engine, today announced that it has completed the purchase of the Reality Engine™ from Artificial Studios and hired its founder, and lead engine programmer, Tim Johnson. Tim will join the Unreal Engine 3 development team effective immediately and be part of Epic’s presence at the Electronic Entertainment Expo in Los Angeles, California next week.

Epic has purchased the Reality Engine outright, including intellectual property rights, trademarks, and copyrights. Epic does not intend to continue sales, development, or support of the Reality Engine, but will review its technologies for inclusion into Unreal Engine 3. Developers who had purchased Reality Engine licenses prior to this sale will be offered upgrades to Unreal Engine 3 at significantly discounted prices and should contact licensing@epicgames.com for more details.

Unreal Engine 3 provides a pathway to both PC and next generation console development, supported by the recent announcement that major game developer Silicon Knights will use Unreal Engine 3 exclusively for its next generation games. Other recently announced licensees include Bioware, the console game developer of the year, and renowned publisher Midway, which has acquired a studio-wide license.

“I am thrilled about joining the team at Epic Games” said Tim Johnson. “I’m a long-time fan of Unreal games and technology, and I am proud to be joining a company I consider to be a world leader in both game development and next generation middleware.”

“We’re very excited to have Tim Johnson join Epic Games,” said Epic founder and CEO, Tim Sweeney. “He brings six years of engine development experience to the Unreal Engine 3 development team, and he’s already brimming with ideas on how to improve our technology. Tim is a great fit for Epic – he clearly understands all sides of the licensing business, from engineering to customer support to business development. He will have a huge positive impact on our company and our engine licensees.”

unrealtechnology.com
golem.de
beyondunreal.com

Unreal Tournament 2007 *Updated*

So soll das gute Stück heißen, dass gleichzeitig für den PC, der Xbox360, dem Xbox nachfolger und der Playstation erscheinen soll. Davon mag man halten was man will. Die ersten Einblicke in das Spiel auf der E3 2005 werden die ersten festeren Meinungen bilden können. Hier wird man auch sehen, ob Epic hält, was sie versprechen: Eine Mixtur aus Unreal Tournament und UT2k4.
Da es feststeht, dass der Nachfolger von UT2004 UT2007 heißt, welches im Jahr 2006 erscheinen wird, so wird der eigens namentliche Sprung des Titels deutlich. Woraus zu schließen ist, dass die Entwickler wohl meinen, dass Spiel sei so toll, dass man es den Leuten als Meilenstein präsentieren kann 😉

Update:
Beyondunreal hat seine Page zu Unreal Tournament 2007 mit neuen Infos bestückt. Die meisten Informationen und Bilder finden sich allerdings im Artikel des Computer Gaming World Mags wieder, aus dem wir in den News zitierten.

Auch Gamespot hat es sich nicht nehmen lassen Leser mit einem UT2007-Bericht zu ködern. Den Artikel kann man sich hier zu Gemüte führen. Weiter findet man auch hier die neuen Screenshots, die allerdings auch auf der wundervollen mywoh.de Page in den attached Pics zu sehen sind 🙂

Beyondunreal infopage

Unreal: Codename Envy *UPDATE2*

Man darf gespannt sein auf das neue UT, es scheint so, als würden sich die Macher eingestehen, was sie da als Nachfolger der Legendären Unreal (Tournament) Reihe veröffentlicht haben.
So wie es aussieht wollen sie nicht auf dem jüngsten UT aufbauen, sondern es mit einer neuen Art UT versuchen, die zwar an die Vorgänger anknüpft, doch eher die gelungenen Seiten einbindet. Wir wollen ihnen die Möglichkeit geben, sich mit einem besseren Unreal Tournament bei uns zu entschuldigen 😉

Bereits vorhandene, gesammelte Informationen zum nächsten Unreal Tournament, das noch unter dem Projektnamen Envy läuft, finden sich auf der BeyondUnreal Infopage zum Spiel (Attached Links ganz unten, lieber Leser).

Zuvor erscheint allerdings noch Unreal 3: Slug Saga – The Adventures of Ne’ban. Und zwar in diesem Sommer, hoffen wir mal, dass Epic unsere Erwartungen nicht erfüllt 😉

*UPDATE*
Auf 1up.com ist ein Artikel zum Unreal Tournament der nächsten Generation erschienen, der auch neue Screenshots beinhaltet. Den vierseitigen Artikel kann man sich hier angucken. Viel spaß dabei

*UPDATE2*
Auf unrealxtreme wurde der oben genannte Artikel in die deutsche Sprache übersetzt. Den Artikel kann man sich hier zu Gemüte führen.

beyondunreal.com evny infopage

Quake IV im 4. Quartal 2005!

So wie es aussieht brauchen wir nicht mehr lange auf Quake4 warten, denn hört man von Ronald Doornink (CEO und Präsident von id’s Publisher Activision) das LineUp für das Wintergeschäft, fällt zugleich Quake IV auf.

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In the [fiscal] third quarter, we plan to release our strongest and most diverse lineup ever–specifically, brand-new games for Tony Hawk, Call of Duty, X-Men [Legends], True Crime, Quake, and Shrek.

Das lässt die Vermutung zu, dass die zur Quakecon angekündigte Multiplayer Demo sogar veröffentlicht wird.

Gamespot.com

Quake 4 anyone?

So langsam verdichten sich ja die Infos um Quake 4. Raven und id software, lassen uns vorallem nicht im, für den Online Gaming Bereich wesentlichen, Multiplayer Part im dunklen tappen. Zwar sind genaue Details nicht bekannt, aber genauso wenig zu erwarten. Eher freut man sich der allgemein gehaltenen Infos, so dass man seinen Vorstellungen freien lauf lassen kann. Doch was Raven und id uns gerne immer wieder vermitteln wollen ist, dass Quake 4 MP nichts mit Doom3 MP am Hut hat. Ich glaube, dass ist ein gutes Zeichen 😉
In der amerikanischen Computer Gaming World ist ein 9 Seitiges Quake 4 Preview (mit Screenshots!) vorzufinden, aus welchem folgender Ausschnitt über den Multiplayer stammt, den ich mal eben abgetippt habe. Den kompletten Artikel findet ihr hier auf planetquake.de

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Raven can design the best singleplayer shooter ever, but if Quake 4’s deathmatching stinks, no one is going to care, because Quake is the quintessential multiplayer game, the granddaddy of all fragfests, the game that taught many of us how to mouselook, frag, rocket jump, and even camp. Raven is designing for Quake 4’s multiplayer, which will also include a few old favourites from earlier Quakes redone in the new engine. „One thing we definitely want people to know,“ says id designer Tim Willits, „is that this is not Doom3 multiplayer. If anything, it’s most like Quake 3 multiplayer. People argue between QuakeWorld, Quake 2 and Quake 3 over which has the best multiplayer, but at id, we feel that Quake 3 is the best, So that’s where we’re going with this-with even better movement speed and physics- to get the fast furious twitch precision of Quake 3.“ „Fast“ and „furious“ are good descriptions of my hour playing on two multiplayer maps, first in a capture-the-flag game and then in a deathmatch. The game had a blistering pace and some large, open outdoor arenas, but there were also some very cool indoor spaces and tight passageways. Unfortunately, at press time, both Raven and id balked at letting us show screenshots, because the maps were essentially works in progress.

„Multiplayer Quake is about constant carnage alle the time. Vehicles would just slow the game down.“ -Raven lead programmer Jim Hughes

planetquake.de

Duke Nukem Forever kommt

Duke Nukem Forever: Auf der E3 2006, so lautet der Titel einer News auf Gamestar.de
Duke Nukem: Forever in Entwicklung, das Spiel, dass sogar Daikatana in Sachen Entwicklungszeit den Rang abläuft, soll anscheinend doch irgendwann releaset werden. Die Entwickler ließen verlauten, dass das Spiel sogar fast fertig sein solle:

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‚Fast alle Waffen und Kreaturen sind fertig. Fast alle Levels existieren und es gibt eine Unmenge an Gameplay. Wir sind gerade dabei, alles zusammenzubasteln, und wir freuen uns darauf, damit rumzuprahlen. Es wird nicht mehr lange Vaporware bleiben.‘

Außerdem wurde eine Demo der Physik Engine veröffentlicht, die auch in Duke Nukem Forever Verwendung findet. Diese Engine soll laut GamesIndustry.biz selbst Half-Life 2 den Rang ablaufen:

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„Ein Raum wird fast vollständig zerstört mit einer Waffe, die Tennisball-große Projektile abfeuert. Im Teil 1 zersplittern Glasscheiben realistisch. Zerbrechliche Kisten voller Objekte, die an der Decke hängen, werden zerschmettert und lassen nur Reste, die an Seilen hängen, zurück. In einem anderen Teil der Demo wird eine geflieste Wand realistisch zerstört … Ein Kleidungsstück, das zwischen zwei Haken gespannt ist, kann mit Kugeln gefüllt werden wie eine Hängematte. Wenn man es anschießt, zerbauscht und dehnt es sich.“

Auf der offizellen Duke4 Page (click) sind all die bekannten Screenshots gelöscht worden, da anscheinend die Bilder nicht auf dem aktuellen Stand des Looks von DNF sind.. hoffen wir’s. Denn dass 3DRealms auf die Unreal 3 Engine umgestiegen sei, wurde vom Chef persönlich dementiert.

Unter den neuen Infos zu Duke Nukem Forever, geht 3DRealms neustes Werk, PREY, ganz unter. PREY, wird als innovativ angepriesen und basiert auf id softwares DOOM3-Engine. den Kompletten Press Release könnt ihr euch hier antun.

All zu früh sollte man sich nach dieser News allerdings nicht freuen.
Prey ist für 2006 angekündigt, und DNF soll wie bereits erwähnt auf der E3 2006 vorgestellt werden.

Gamestar.de
3DRealms.com

Battlefield 2 Overview

Newsanlass ist ein in Aussicht stehendes Spiel für WoH: Battlefield 2.

Schon der erste Titel, Battlefield1942, hat in der Online-Gaming Community großen Andrang gehabt. Nun, da der Release des neuen Battlefields knapp einen Monat hin ist (23. Juni), dürfte eine Demo nicht mehr fern sein (schätzungsweise mitte Juni).
Nicht nur rein optisch (Screenshots) dürfte Battlefield ein Top-Titel werden, auch dem Gameplay haben sich die Entwickler anscheinend gewidmet:

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Each map in Battlefield 2 adjusts in scale to support the number of players in the world, providing the ideal vehicle- to-player ratio and an optimized gameplay experience.[…]Enhanced team play features allow players to enter the action on the front lines as part of a formal squad, or work behind the scenes in Commander Mode to direct the strategic assaults of their teammates.
[…]Soldier kits now affect vehicles that players utilize on the battlefield. For instance, the medic kit can transform a vehicle into a mobile aid station and the support kit can make helicopters into flying ammo dumps.

KEY FEATURES

  • Online multiplayer action with up to 64 players on the PC.
  • All-new gameplay engine brings the immense locations to life complete with realistic physics and dynamic lighting.
  • Maps scale to the number of players engaging in battle for a unique and intense experience every time.
  • Take control of over 30 land, sea, and air vehicles, including tanks, helicopters, hovercraft, fast attack vehicles, and fighter jets.
  • Choose to battle as U.S., Chinese, or Middle East Coalition troops, each with their own unique arsenals.
  • A variety of solider classes including Assault, Sniper, Special Ops, Combat Engineer, Medic, Heavy Weapons, and Anti-Tank units.
  • New state-of-the-art weapon systems, including wire-guided missiles and laser designated bombs.
  • Material penetration feature makes sure players know the difference between cover and concealment.
  • Character Persistence and Growth. With in-game success, players increase their rank from recruit all the way to General and unlock new weapons, medals, and more.
  • Join a squad or select the new Commander Mode to assume the strategic role of a battlefield commander directing his forces.
  • Full in-game community support including, buddy lists, stat tracking, live chat rooms, and in-game clan creation.
  • Voice over IP supported with headset.

battlefield2.com

HL2, Valve und die EULA

HalfLife 2 hat viele der Erwartungen wohl erfüllt und Valve einen guten Job gemacht, auch wenn einiges durchaus schon bekannt aus HL1 ist und nur aufgebohrt wurde. Trotzdem ist es, vor allem für die HL Fans DAS Spiel überhaupt. Darum solls hier aber nicht gehen. Valve hat die EULA in HL2 abgeändert. Da diese ja kaum einer liest, fasse ich hier mal das wichtigste zusammen:

  • HalfLife 2 darf nicht per Ebay weiterverkauft werden!
  • Valve behält sich eine weitere Bezahlung von dem Spiel vor

Valve behält sich vor, das man für HL2 später nochmal löhnen muss, eventuell für den Steam Dienst oder andere Sachen, Patches vielleicht? Dazu muss es 30 Tage vorher eine Ankündigung geben seitens Valve. Wer dann die neue EULA nicht akzeptiert, muss innerhalb 30 Tagen das Spielen von HL2 aufhören, nette Methoden 🙂 Erst das Spiel kaufen für teures Geld und danach darf man es nicht mehr spielen, nur weil Valve es so gerade einfällt. Auch die Ebay Sache ist nicht gerade toll, schlieslich geht es doch Valve nichts an, was ich mit einem durchgespieltem HL2 anstelle. Fragt sich nur, wie Valve einen Verkauf verhindern will und ob das rechtens ist, diesen zu verbieten. Alles in allem wird sich Valve damit ins eigene Fleisch schneiden.

CS:S auf dem Vormarsch

Das neue Counterstrike:Source ist auf dem Vormarsch und laut steampowered.com schon auf Platz 2 in den Statistiken, vor Counterstrike Condition Zero und hinter dem ersten Teil von Counterstrike. Der Vorteil gegenüber Condition Zero ist allerdings sehr groß, so ist doch CS:S bereits bei allen HL2 Käufern mit dabei, was bei Condition Zero nicht der Fall ist.

Man darf gespannt sein, ob und wann CS:S das altbekannte CS1 an der Spitze ablöst. Dies wird sicher noch eine Weile dauern, aber kommt bestimmt.